Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Eğlence

Kapsül Haber Ajansı - Eğlence haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Eğlence haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Ara Tatilde 230 Çocuk Binicilikle Tanıştı Haber

Ara Tatilde 230 Çocuk Binicilikle Tanıştı

7-12 yaş arası çocuklara yönelik düzenlenen ücretsiz at binme eğitimleri, hem yoğun ilgi gördü hem de çocukların kişisel gelişimine katkı sundu. Bu kapsamda ara tatilde 230 çocuk binicilikle tanıştı. ARA TATİLDE DOĞAYLA İÇ İÇE EĞİTİM Kadın ve Aile Hizmetleri Dairesi Başkanlığı’na bağlı Çocuk Hizmetleri Şube Müdürlüğü’nün “Ara Tatilde Atlarla Buluşuyoruz Projesi” kapsamında gerçekleştirdiği etkinlikte toplam 230 çocuk binicilikle tanışma fırsatı buldu. Çocukların doğayla bağ kurmasını, özgüven kazanmasını ve farklı bir spor dalını deneyimlemesini amaçlayan eğitimler, alanında uzman eğitmenler eşliğinde gerçekleştirildi. MİNİK BİNİCİLERDEN BÜYÜK HEYECAN Kocaeli Atlı Spor Kulübü’nün ev sahipliğinde düzenlenen eğitimlerde çocuklar ilk kez at sırtına binmenin heyecanını yaşadı. Güvenlik önlemleri altında gerçekleştirilen etkinliklerde minik katılımcılar, hem temel binicilik bilgilerini öğrendi hem de atlarla iletişim kurma deneyimi elde etti. EĞİTİM VE EĞLENCE BİR ARADA Etkinlik süresince çocuklar sadece binicilik eğitimi almakla kalmadı, aynı zamanda keyifli vakit geçirerek ara tatilin tadını çıkardı. Uzman eğitmenler tarafından verilen eğitimlerde çocuklara at sevgisi aşılanırken, sorumluluk bilinci ve disiplin duygusunun gelişmesine de katkı sağlandı. AİLELERDEN YOĞUN İLGİ Aileler tarafından da büyük beğeni toplayan proje, çocukların hem fiziksel hem de sosyal gelişimine katkı sağlaması açısından takdir edildi. Aileler, çocuklarına farklı deneyimler sunan bu tür etkinliklerin yapılmasından dolayı Kocaeli Büyükşehir Belediyesi’ne teşekkür etti. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Küresel Oyun Pazarı 2025’te 188.8 Milyar Doları Buldu Haber

Küresel Oyun Pazarı 2025’te 188.8 Milyar Doları Buldu

Dijital oyun sektörü yalnızca eğlence üretmiyor; veri odaklı tasarım, yapay zekâ entegrasyonu ve küresel yayın stratejileriyle çok katmanlı bir yaratıcı teknoloji ekosistemi inşa ediyor. İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, oyun tasarımcısını “deneyim mimarı” olarak tanımlıyor. Ona göre tasarımcı; oyun mekaniğinden ekonomi modeline, kullanıcı deneyiminden live operasyonlara kadar tüm sistemi kurgulayan, test eden ve veriye dayalı olarak geliştiren bir yaratıcı teknoloji mühendisi. Yapay zekâ destekli adaptif mekaniklerden oyuncu analitiğine uzanan bu yeni yaklaşım hem eğitim modelini dönüştürüyor hem de Türkiye’yi küresel rekabette daha görünür bir konuma taşıyor. “Sadece fikir üretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayalı olarak iterasyon yapar” Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, dijital oyun tasarımcısının neler yaptığını şöyle özetledi: “Dijital oyun tasarımı yalnızca eğlence ürünü üretmek değildir; insan deneyimini, etkileşimini ve hikâyesini kapsayan disiplinlerarası bir sistem tasarımı sürecidir. Oyun, kullanıcıya hissettirdiği deneyimle anlam kazanır. Bu nedenle tasarımcı yalnızca mekanik kurmaz; psikoloji, ekonomi, hikâye anlatımı ve teknoloji bileşenlerini aynı anda kurgular. Dijital oyun tasarımcısı, oyunun ‘deneyim mimarisini’ inşa eden kişidir. Sadece fikir üretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayalı olarak iterasyon yapar. Temel sorumluluklar şunlardır: Core loop & progression: Oyuncunun tekrar ettiği döngü, ilerleme ve ödül sistemiSistem tasarımı & dengeleme: Karakter, combat, ekonomi, kaynaklar, difficulty curveLevel & quest tasarımı: Görev akışları, seviye ritmi, onboarding süreçleriUX ve oyuncu yolculuğu: Menü akışı, kullanıcı testleri, erişilebilirlikPrototipleme: Unity/Unreal ile hızlı prototip ve playtestLive Ops & metrik okuma: Retention, ARPDAU, churn, A/B testPlatform & yayın stratejisi: Steam, konsol ve mobil için optimizasyon Ben oyun tasarımını bir sanat alanından öte yaratıcı teknoloji mühendisliği olarak görüyorum. Tasarım, veri ve teknoloji eş zamanlı çalışır.” “Disiplinlerarası eğitim modeli gerekli” Dijital oyun tasarımcısı olmak için nasıl bir eğitim gerektiğiyle ilgili de bilgi veren Ergen, şunları söyledi: “Tek bir doğru yol yoktur; ancak güçlü bir portfolyo, teknik altyapı ve sistem düşünme becerisi şarttır. Günümüzde oyunlar yalnızca eğlence değil; eğitim, sağlık, simülasyon, XR ve yapay zekâ uygulamalarında da kullanılmaktadır. Bu nedenle disiplinlerarası eğitim modeli gereklidir. Amerika’dan Türkiye’ye döndüğümde sıklıkla vurguladığım bir tespit vardı: Türkiye, oyun ve yaratıcı teknolojiler alanında Avrupa ve Amerika’nın yaklaşık 5 yıl gerisinden gelmektedir. Bunu bir yakınma değil, bir çalışma çerçevesi olarak ele aldık. Bu doğrultuda: Müfredatı yeniden yapılandırdık. Ders içeriklerini teknik derinlik kazandıracak şekilde güncelledik. Yapay zekâ ve makine öğrenmesini entegre ettik. Sektörle sürekli etkileşimli bir model kurduk. Bugün lisans düzeyinde yapay zekâ ve makine öğrenmesini sistematik biçimde oyun tasarımı eğitimine entegre eden tek bölüm konumundayız. Öğrencilerimiz teknik olarak şu alanlarda eğitim almaktadır: Data-driven design, oyuncu analitiği, oyun ekonomisi modelleme, prosedürel içerik üretimi, AI destekli adaptif mekanikler, monetizasyon mimarisi, platform bazlı yayın stratejileri.” “Sektör 2030’a doğru 500 milyar dolara yaklaşabilir” Dijital oyun tasarımının geleceğinin ve istihdamının olduğunu belirten Ergen, pazarla ilgili şu bilgiler verdi: “Küresel oyun pazarı büyümeye devam ediyor. Newzoo verilerine göre, 2024’te 187.7 milyar dolar, 2025’te 188.8 milyar dolar, 2028 projeksiyonu ise 206.5 milyar dolar. Oyuncu sayısının 2028’de 3.9 milyara yaklaşması bekleniyor. Daha geniş tanımlı araştırmalarda sektörün 2030’a doğru 500 milyar dolara yaklaşabileceği öngörülüyor. Bu büyüme yalnızca eğlence ekonomisi değildir. Oyun teknolojileri: Eğitim teknolojileri, XR ve metaverse, sağlık simülasyonları, savunma sistemleri, otomotiv arayüzleri gibi alanlara da entegre olmaktadır. Maaş skalası ülke, deneyim ve uzmanlık alanına göre değişir. Özellikle sistem tasarımcıları, oyun ekonomisi uzmanları, live ops yöneticileri ve AI destekli tasarım uzmanları küresel ölçekte yüksek talep görmektedir.” “Türkiye, mobil oyun üretiminde EMEA bölgesinin en görünür merkezlerinden biri” Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, küresel oyun ve Türkiye pazarı ile ilgili ise şunları söyledi: “Newzoo’nun 2025 raporuna göre küresel oyun pazarı 2025’te 188.8 milyar dolar seviyesindedir. Daha geniş tanımlı pazar analizlerinde 2024’te yaklaşık 298 milyar dolarlık hacim ve 2030’da 505 milyar dolara ulaşma projeksiyonu bulunmaktadır. Bu, oyun sektörünü yaratıcı endüstriler içinde en büyük ve en hızlı büyüyen alanlardan biri haline getirmektedir. Türkiye için 2025 projeksiyonları yaklaşık 3.33 milyar dolar seviyesindedir. Ancak önemli olan yalnızca iç pazar büyüklüğü değil; Türkiye’nin mobil oyun üretiminde küresel ölçekte görünürlük kazanmış olmasıdır. Türkiye, mobil oyun alanında global başarılar elde etti. Peak’in 2020’deki exit’i ekosistem için dönüm noktası oldu. Dream Games gibi şirketler milyar dolarlık değerlemelere ulaştı. Resmi bir ‘dünya sıralaması’ yoktur; ancak Türkiye, mobil oyun üretiminde EMEA bölgesinin en görünür merkezlerinden biridir.” Uluslararası çalışma fırsatları da sunuyor Bu alanın uluslararası çalışma fırsatları da sunduğunu belirten Ergen, “Oyun sektörü doğası gereği küreseldir. Remote ve hybrid çalışma yaygındır. Üretim pipeline’ları uluslararasıdır. Portfolyo güçlü olduğunda ülke bariyeri azalır. Tasarımcılar publisher’larda, AAA stüdyolarda, outsource ekiplerde veya bağımsız yapımcı olarak çalışabilir” dedi. “Öğrencilerimizi ürün düşünebilen yaratıcı teknoloji girişimcileri olarak yetiştiriyoruz” İstinye Üniversitesi’ndeki başarı hikâyelerinden de bahseden Ergen, şöyle devam etti: “Başarıyı üç ana kanalda görüyoruz: Üretim kültürü: Game Design Club ve düzenli Game Jam’ler. Başarı örnekleri: Üniversite içi ve dışı yarışmalarda dereceler. Mezun görünürlüğü: LinkedIn ve sektör yerleşimleri. Bölüm olarak yılda ortalama: 20’den fazla sektör etkinliği, 5 büyük Game Jam (200+ katılımcı), yüzlerce prototip üretim süreci, uluslararası konuşmacı ve yatırımcı buluşmaları gerçekleştiriyoruz. Game Jam’lerimiz yalnızca yarışma değil; ürünleştirme ve girişim kültürü kazandırma platformlarıdır. Öğrencilerimizi yalnızca tasarımcı değil; ürün düşünebilen yaratıcı teknoloji girişimcileri olarak yetiştiriyoruz.” “AI yalnızca bir ders değil; tasarım metodolojisinin parçası” Oyun tasarımında yapay zekânın rolüne de değinen Dr. Öğr. Üyesi Ergen, “Yapay zekâ: Oyun deneyimini kişiselleştirme, adaptif zorluk üretme, prosedürel içerik üretimi, oyuncu davranış tahmini, ekonomi optimizasyonu gibi alanlarda kritik rol oynamaktadır. Akademik çalışmalar da AI entegrasyonunun oyuncu deneyimini derinleştirdiğini göstermektedir. Bu nedenle bölümümüzde AI yalnızca bir ders değil; tasarım metodolojisinin parçasıdır” diye konuştu. Oyunun artık yalnızca bir yazılım ürünü olmadığını belirten Ergen, sözlerini şöyle tamamladı: “Bir ekonomi modeli, veri sistemi, dağıtım stratejisidir. Bir küresel rekabet alanıdır. Gelecek beklenen bir zaman dilimi değil; bugünden yapılan hazırlıkların doğal sonucudur. Biz bölüm olarak yalnızca mevcut açığı kapatmayı değil; Türkiye’nin yaratıcı teknoloji üretiminde öncü bir konuma gelmesini hedefliyoruz.” Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Erciyes’te Kışa Damga Vuracak Festival Haber

Erciyes’te Kışa Damga Vuracak Festival

Kayseri Büyükşehir Belediyesi, kış turizminin amiral gemisi Erciyes Kayak Merkezi’nde düzenlediği Kış Spor Festivali ile kente bir kez daha hareket ve heyecan katıyor. Başkan Dr. Memduh Büyükkılıç yönetimindeki Büyükşehir Belediyesi’nin vizyoner yatırımları ve master planı doğrultusunda dünya standartlarına kavuşan Erciyes, 14-15 Şubat tarihlerinde spor ve eğlence dolu etkinliklere ev sahipliği yapacak. Dünyanın en iyi 25 kayak merkezi arasında yer alarak Türkiye’yi başarıyla temsil eden Erciyes Kayak Merkezi, 19 mekanik tesisi, 41 pisti ve 112 kilometrelik pist uzunluğu ile yerli ve yabancı misafirlerin gözdesi olmayı sürdürüyor. Kayseri Büyükşehir Belediyesi’nin organizasyonuyla gerçekleşecek Kış Spor Festivali ise Erciyes’in bu güçlü altyapısını sosyal ve sportif etkinliklerle taçlandıracak. Geçtiğimiz hafta olumsuz hava koşulları nedeniyle bu haftaya ertelenen festival, 14 Şubat Cumartesi günü saat 10.00’da başlayacak. İki gün boyunca sürecek etkinliklerde gece kayağı gösterisi, atla geçiş gösterisi, karda yakartop, slackline, lazer run, balon futbolu, çuval yarışı, halat çekme, kar voleybolu, lastik yuvarlama yarışı, snowball (kar topu) yarışı ve labirent oryantiring parkuru gibi birbirinden renkli organizasyonlar katılımcılarla buluşacak. Festivalin ilk günü saat 19.00’da gerçekleştirilecek gece kayağı gösterisi ise Erciyes’te görsel bir şölen sunacak. 15 Şubat Pazar günü de devam edecek etkinlikler, kış sporları tutkunlarına unutulmaz bir hafta sonu yaşatacak. Kayseri Büyükşehir Belediyesi tarafından düzenlenen festival boyunca katılımcılara sıcak çorba, salep ve sucuk ekmek ikramı da yapılacak. Büyükşehir, hem sportif faaliyetler hem de sosyal etkinliklerle Erciyes’i dört mevsim yaşayan bir cazibe merkezi haline getirme vizyonunu sürdürüyor. Spor, eğlence ve kış coşkusunun zirvede yaşanacağı Erciyes Kış Spor Festivali’ne tüm vatandaşlar davet edildi. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

ATRAX 2026 Yüzde 74 Ulusal Büyüme ve Luna Award Müjdesiyle Tamamlandı Haber

ATRAX 2026 Yüzde 74 Ulusal Büyüme ve Luna Award Müjdesiyle Tamamlandı

ATRAX 2026’da, sektörün en güncel trendlerini ve yenilikçi uygulamalarını aynı çatı altında toplayarak, fuar katılımcılarının geleceğe dair ilham verici bir bakış açısıyla ayrılmasını amaçladıklarını belirten Tureks Uluslararası Fuarcılık Yönetim Kurulu Başkanı ve Fuar Organizatörü Nergis Aslan, “ATRAX 2026, “Serious Fun” temasıyla eğlence ve rekreasyon sektörünün şehirlerin geleceğindeki stratejik rolünü güçlü bir şekilde ortaya koydu. Fuar süresince parklar, oyun ve spor alanları, sosyal tesisler ve kentsel eğlence çözümleri; yalnızca boş zaman aktiviteleri olarak değil, yaşam kalitesini yükselten, ekonomik hareketlilik yaratan ve toplumsal etkileşimi güçlendiren temel unsurlar olarak ele alındı.Teknolojiden sürdürülebilirliğe, yenilikçi tasarımlardan akıllı şehir uygulamalarına kadar geniş bir perspektifte sunulan çözümler; sektör profesyonelleri, kamu temsilcileri ve yatırımcıları aynı vizyon etrafında buluşturdu. ATRAX, bu yıl da katılımcı firmalara yalnızca ürünlerini sergileyebilecekleri bir fuar alanı değil; ihracatlarını geliştirebilecekleri, yeni pazarlara açılabilecekleri ve uluslararası iş birliklerini güçlendirebilecekleri kapsamlı bir ticaret ve networking platformu sundu. Kurulan yeni iş bağlantıları, gerçekleştirilen verimli görüşmeler ve paylaşılan vizyoner yaklaşımlar, eğlence sektörünün kentsel dönüşümdeki etkisini bir kez daha kanıtladı. ATRAX olarak, şehirleri daha mutlu, daha sürdürülebilir ve daha yaşanabilir kılacak projelere ilham vermeye; sektörün küresel ölçekte büyümesine katkı sunmaya devam edeceğiz” açıklamasında bulundu. Fuarda sektöre önemli bir müjdeyi de paylaşan Aslan, “Sekiz yıl boyunca başarıyla düzenlenen ve bir süredir ara verilen sektörel ödüllerimizi, ATRAX – LUNA AWARD adıyla yeniden hayata geçiriyoruz. Eğlence, rekreasyon ve kamusal alan projeleri alanında sektörün en prestijli organizasyonları arasında yer alan ATRAX Luna Award, bu yıl 9. kez sektör profesyonellerini bir araya getirmeye hazırlanıyor. Eğlence ve rekreasyon alanında mükemmelliği teşvik etmeyi amaçlayan ödüllerimiz; yenilikçi projeleri, sürdürülebilir yaklaşımları ve başarılı uygulamaları görünür kılmayı hedefliyor. ATRAX Luna Award, tesis ve ürün olmak üzere iki ana kategoride verilecek. Tesis ödülleri kapsamında; yılın en iyi eğlence ve atraksiyon tesisi, rekreasyon ve sosyal yaşam alanı, spor ve aktif yaşam tesisi, akuatik deneyim alanı ile peyzaj ve açık alan uygulamaları değerlendirilecek. Ürün ödülleri kategorisinde ise eğlence ve atraksiyon ürünlerinden spor ve aktif yaşam çözümlerine, akuatik sistemlerden peyzaj ve açık alan ürünlerine kadar geniş bir başvuru yelpazesi yer alacak. Online başvurular 1 Mayıs – 15 Ağustos 2026 tarihleri arasında alınacak; jüri değerlendirmesi 20 Ağustos – 5 Eylül 2026 tarihleri arasında gerçekleştirilecek. Jüri karar toplantısının Eylül ayında yapılmasının ardından, ATRAX Luna Award ödülleri Ekim 2026’da düzenlenecek törenle sahiplerini bulacak” dedi. ATRAX Hakkında: 15–17 Ocak tarihleri arasında İstanbul Fuar Merkezi’nde 13. Kez düzenlenecek olan Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı ATRAX 2026, yüksek yatırım potansiyeliyle küresel eğlence, atraksiyon ve rekreasyon sektörü için uluslararası bir iş platformu olmaya devam ediyor. Kentsel yaşam ve mutluluk odaklı vizyonuyla ATRAX, şehirlerin rekreasyon ihtiyaçlarına yönelik tesislerin yapımı ve sürdürülebilmesine dair tüm ürünleri, hizmetleri ve projeleri bir araya getiriyor. Bu alanlar arasında parklar, oyun alanları, eğlence ve aktivite alanları ile spor sahaları yer alıyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Türkiye’de Aileler Eğlence İçin Yılda Ortalama 15–40 Bin TL Ayırıyor Haber

Türkiye’de Aileler Eğlence İçin Yılda Ortalama 15–40 Bin TL Ayırıyor

Güncel veriler ve sektör araştırmaları, bir ailenin yıllık eğlence ve sosyalleşme için ayırdığı bütçenin 15 bin TL ile 40 bin TL arasında değiştiğini ortaya koyuyor. Bu harcama kalemleri içinde sinema, eğlence parkları ve oyun alanları, havuz–aquapark ziyaretleri, spor ve açık hava aktiviteleri ile çeşitli etkinlik ve organizasyonlar öne çıkıyor. Bu tablonun şehirleşme sürecinde eğlence ve sosyalleşme alanlarının öneminin giderek arttığına işaret eden Tureks Uluslararası Fuarcılık Yönetim Kurulu Başkanı ve Fuar Organizatörü Nergis Aslan, “ATRAX – Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı ile şehirlerin yalnızca barınma ve çalışma eksenli değil, sosyal yaşamı destekleyen alanlarla birlikte planlanması gerektiğini vurguluyoruz. Parklar, spor ve aktivite alanları, bahçeler, havuzlar ile turistik ve sosyal tesisler hem bireysel refahı artırıyor hem de şehirlerin ekonomik ve sosyal cazibesini güçlendiriyor” değerlendirmesinde bulundu. Eğlence, giderek lüks bir harcama olmaktan çıkarak planlı ve sürdürülebilir bir bütçe kalemi hâline dönüşüyor. Bu eğilim, şehirlerin gelişim rotasını da doğrudan etkiliyor. Perakende ve AVM yatırımlarında eğlence, oyun ve deneyim alanlarının payı artarken; parklar, spor ve aktivite alanları, bahçeler, havuzlar ile sosyal tesisler şehir planlamasının vazgeçilmez unsurları arasında yer alıyor. Eğlenceye yapılan yatırımlar ise şehir ekonomisine, istihdama ve iç tüketime doğrudan katkı sağlıyor. ATRAX, Eğlence ve Rekreasyon Ekonomisinin Buluşma Noktası Oluyor Bu dönüşümden yola çıkarak 15-17 Ocak 2026 tarihlerinde gerçekleştirilecek ATRAX – Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı, bu yıl “Ciddi Eğlence – Yarının Mutlu Şehirleri İçin Eğlenceyi Ciddiye Alıyoruz” temasıyla sektörü bir araya getiriyor. “Şehirlerin Estetiği, Tesislerin Cazibesi, Eğlencenin Geleceği” sloganıyla düzenlenen fuar, eğlenceyi yalnızca bir tüketim alanı olarak değil; şehir yaşamının, toplumsal mutluluğun ve ekonomik gelişimin stratejik bir unsuru olarak ele alıyor. Eğlence ve rekreasyon alanlarının şehir yaşamındaki rolüne dikkat çeken Tureks Uluslararası Fuarcılık Yönetim Kurulu Başkanı ve Fuar Organizatörü Nergis Aslan, “Bugün sinemadan dijital platformlara, çocuklara yönelik tematik alanlardan konserlere kadar uzanan geniş bir eğlence ekosisteminden söz ediyoruz. Özellikle çocuklu aileler, ekonomik belirsizliklere rağmen deneyim odaklı harcamaları hayatlarından çıkarmıyor. Bu tablo bize şunu net biçimde gösteriyor ki eğlence artık bir lüks değil, yaşam kalitesinin ayrılmaz bir parçası. Çocukla birlikte sosyalleşme ihtiyacının artması, ebeveynlerin ortak zaman geçirebilecekleri güvenli ve nitelikli alanlara yönelmesi, tematik çocuk eğlence merkezlerinin çoğalması ve deneyim odaklı tüketimin güçlenmesiyle birlikte eğlence harcamalarını daha görünür hâle getiriyor. 15–17 Ocak 2026 tarihleri arasında İstanbul Fuar Merkezi’nde gerçekleşecek ATRAX – Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı’nı da bu dönüşümün merkezinde konumlandırıyoruz. Eğlencenin yalnızca tüketilen bir alan olmadığını; şehirlerin estetiğini güçlendiren, gayrimenkulden turizme kadar pek çok sektöre değer katan stratejik bir unsur olduğunu vurguluyoruz. Spor ve rekreasyon yatırımlarının şehir planlamasında yarattığı katma değer her geçen gün daha iyi anlaşılıyor. ATRAX, firmalara yalnızca ürünlerini sergileyecekleri bir platform değil; aynı zamanda ihracatlarını büyütecekleri, yeni iş birlikleri kuracakları ve uluslararası pazarlara açılacakları güçlü bir buluşma noktası sunuyor. Önümüzdeki dönemde, ailelerin eğlenceye ayırdığı payın dengeli bir şekilde artmaya devam etmesini; eğlence ve rekreasyon alanlarının ise şehirlerin geleceğinde çok daha merkezi ve stratejik bir rol üstlenmesini öngörüyoruz” dedi.

Aileler Eğlenceye Ne Kadar Ayırıyor? Haber

Aileler Eğlenceye Ne Kadar Ayırıyor?

Eğlence, giderek lüks bir harcama olmaktan çıkarak planlı ve sürdürülebilir bir bütçe kalemi hâline dönüşüyor. Bu eğilim, şehirlerin gelişim rotasını da doğrudan etkiliyor. Perakende ve AVM yatırımlarında eğlence, oyun ve deneyim alanlarının payı artarken; parklar, spor ve aktivite alanları, bahçeler, havuzlar ile sosyal tesisler şehir planlamasının vazgeçilmez unsurları arasında yer alıyor. Eğlenceye yapılan yatırımlar ise şehir ekonomisine, istihdama ve iç tüketime doğrudan katkı sağlıyor. ATRAX, Eğlence ve Rekreasyon Ekonomisinin Buluşma Noktası Oluyor Bu dönüşümden yola çıkarak 15-17 Ocak 2026 tarihlerinde gerçekleştirilecek ATRAX – Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı, bu yıl “Ciddi Eğlence – Yarının Mutlu Şehirleri İçin Eğlenceyi Ciddiye Alıyoruz” temasıyla sektörü bir araya getiriyor. “Şehirlerin Estetiği, Tesislerin Cazibesi, Eğlencenin Geleceği” sloganıyla düzenlenen fuar, eğlenceyi yalnızca bir tüketim alanı olarak değil; şehir yaşamının, toplumsal mutluluğun ve ekonomik gelişimin stratejik bir unsuru olarak ele alıyor. Eğlence ve rekreasyon alanlarının şehir yaşamındaki rolüne dikkat çeken Tureks Uluslararası Fuarcılık Yönetim Kurulu Başkanı ve Fuar Organizatörü Nergis Aslan, “Bugün sinemadan dijital platformlara, çocuklara yönelik tematik alanlardan konserlere kadar uzanan geniş bir eğlence ekosisteminden söz ediyoruz. Özellikle çocuklu aileler, ekonomik belirsizliklere rağmen deneyim odaklı harcamaları hayatlarından çıkarmıyor. Bu tablo bize şunu net biçimde gösteriyor ki eğlence artık bir lüks değil, yaşam kalitesinin ayrılmaz bir parçası. Çocukla birlikte sosyalleşme ihtiyacının artması, ebeveynlerin ortak zaman geçirebilecekleri güvenli ve nitelikli alanlara yönelmesi, tematik çocuk eğlence merkezlerinin çoğalması ve deneyim odaklı tüketimin güçlenmesiyle birlikte eğlence harcamalarını daha görünür hâle getiriyor. 15–17 Ocak 2026 tarihleri arasında İstanbul Fuar Merkezi’nde gerçekleşecek ATRAX – Uluslararası Eğlence, Park, Spor ve Rekreasyon Alanları Fuarı’nı da bu dönüşümün merkezinde konumlandırıyoruz. Eğlencenin yalnızca tüketilen bir alan olmadığını; şehirlerin estetiğini güçlendiren, gayrimenkulden turizme kadar pek çok sektöre değer katan stratejik bir unsur olduğunu vurguluyoruz. Spor ve rekreasyon yatırımlarının şehir planlamasında yarattığı katma değer her geçen gün daha iyi anlaşılıyor. ATRAX, firmalara yalnızca ürünlerini sergileyecekleri bir platform değil; aynı zamanda ihracatlarını büyütecekleri, yeni iş birlikleri kuracakları ve uluslararası pazarlara açılacakları güçlü bir buluşma noktası sunuyor. Önümüzdeki dönemde, ailelerin eğlenceye ayırdığı payın dengeli bir şekilde artmaya devam etmesini; eğlence ve rekreasyon alanlarının ise şehirlerin geleceğinde çok daha merkezi ve stratejik bir rol üstlenmesini öngörüyoruz” dedi.

Marmaris’te 33 Günlük Festival Coşkuyla Sona Erdi Haber

Marmaris’te 33 Günlük Festival Coşkuyla Sona Erdi

Marmaris Belediyesi’nin ev sahipliğinde, birçok kurum ve işletmenin desteğiyle 29 Kasım – 31 Aralık tarihleri arasında düzenlenen Marmaris Yeni Yıl Festivali, 33 gün süren dopdolu programıyla sona erdi. 33 günle Türkiye’nin en uzun yeni yıl festivali olma özelliğini taşıyan organizasyon, kültür, sanat ve eğlenceyi binlerce ziyaretçiyle buluşturdu. Marmaris Belediyesi Kültür ve Sosyal İşler Müdürlüğü bünyesinde gerçekleştirilen festival boyunca 41 konser, 13 halk dansı ve sahne gösterisi ile 16 DJ performansı düzenlendi. Toplamda 71 etkinliğin yer aldığı festivalde, sahnede yaklaşık 500 sanatçı ve performansçı izleyiciyle buluştu. Her gün binlerce kişinin ziyaret ettiği festival alanı, Marmaris’te yeni yıl coşkusunun merkezi oldu. ULUSLARARASI RENKLER MARMARİS’TE BULUŞTU Festivalin uluslararası ayağında da önemli etkinliklere imza atıldı. Lüksemburglu pop müzik sanatçısı Josh Island, Sarava İtalyan Caz Orkestrası, The Sound of The City İtalyan Pop Orkestrası ile Tataristan ve Kırgızistan’dan gelen dans ve müzik ekipleri Marmaris sahnesinde yer aldı. Farklı kültürlerin bir araya geldiği performanslar, festivale uluslararası bir kimlik kazandırdı. BÜYÜKELÇİLER MARMARİS’TE BULUŞTU Ayrıca Guatemala, Venezuela ve El Salvador’dan üst düzey konuklar da festival kapsamında Marmaris’te ağırlandı. El Salvador’un Ankara Büyükelçisi Hector Enrique Jaime Calderon, Guatemala’nın Ankara Büyükelçisi Eduardo Enrique Hernandez Recinos ile Venezuela’nın Ankara Büyükelçisi Freddy Eduardo Molina Gutiérrez, Marmaris Belediyesi’nin konuğu olarak festival etkinliklerine katıldı. Tango gecesinde danslarıyla eğlenceye renk katan diplomatlar Marmaris’in enerjisini ve misafirperverliğini yakından deneyimleyerek, kentin uluslararası kültür ve sanat etkinlikleri için önemli bir buluşma noktası olduğunu bir kez daha hissetti. NARDUGAN BAYRAMI KÜLTÜR VE SANATLA ANLATILDI Festival kapsamında köklü Türk geleneği Nardugan Bayramı da özel bir programla Marmarislilerle buluşturuldu. Orta Asya’dan günümüze uzanan, güneşin yeniden doğuşunu ve “yeniden doğuşu” simgeleyen Nardugan Bayramı, AKSAK Dans Tiyatrosu’nun Marmaris için sahneye koyduğu özel müzik ve dans gösterileri eşliğinde anlatılarak kültürel mirasa dikkat çekildi. HER YAŞA HİTAP EDEN FESTİVAL Festival alanında kurulan yeme-içme ve hediyelik eşya stantları ziyaretçilerden yoğun ilgi görürken, çocuklar için kurulan mini lunapark minik misafirlerin en çok ilgi gösterdiği alanlardan biri oldu. Belediye otopark alanına kurulan buz pisti ise festivalin en eğlenceli noktası oldu. Her yaştan vatandaşın ilgi odağı olan buz pisti, çocukların ve ailelerin buluştuğu bir eğlence merkezine dönüştü. BASINDA GENİŞ YER BULDU Hazırlıkları Mayıs ayında başlayan Yeni Yıl Festival yerel ve ulusal basında da geniş yer buldu. Özellikle buz pisti, temizlik emekçilerinden oluşan koro, Nardugan Bayramı kutlamaları ve İtalyan konserleri ilgi çeken ve kamuoyunda ses getiren haberler oldu. Marmaris Belediyesi ile festival için özel açılan MarmarisNewYearFest isimli sosyal medya hesapları, Marmaris’ten ve şehir dışından gelen sosyal medya fenomenleri ve influencerların paylaştığı görüntüler de çokça izlenen paylaşımlar arasında yer aldı. BAŞKAN ACAR ÜNLÜ’DEN TEŞEKKÜR Marmaris Belediye Başkanı Acar Ünlü, festivalle ilgili yaptığı değerlendirmede etkinliklerin dolu dolu geçtiğini belirterek “Marmaris’i dört mevsim yaşayan, kültür ve sanatla nefes alan bir kent haline getirme hedefimiz doğrultusunda Yeni Yıl Festivalimizi 33 gün boyunca halkımızla ve misafirlerimizle buluşturduk. Bu festival sadece bir eğlence organizasyonu değil, aynı zamanda kent ekonomisine, esnafa ve sosyal yaşama katkı sunan önemli bir buluşma noktası oldu. Ulusal ve uluslararası sanatçıları Marmaris’te ağırlamaktan, köklü kültürümüz Nardugan Bayramı’nı yeniden hatırlatmaktan büyük mutluluk duyduk. Emeği geçen tüm çalışma arkadaşlarıma, Festival Komisyonu Başkanı Meclis Üyemiz Ahmet Özdemir ve komisyon üyelerine, sanatçılarımıza, esnafımıza ve bizleri yalnız bırakmayan herkese teşekkür ediyorum” dedi.

Bizi Takip Edin

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.