Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Erken Erişim

Kapsül Haber Ajansı - Erken Erişim haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Erken Erişim haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Subnautica 2, 4 Milyon’dan Fazla Kopya Sattı Haber

Subnautica 2, 4 Milyon’dan Fazla Kopya Sattı

Subnautica 2, piyasaya sürüldüğünde 1 milyon satış rakamını aşmış ve ilk 12 saat içinde 2 milyondan fazla kopya satmıştı. Oyun, piyasaya sürülmesinden sadece beş gün sonra dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satmayı başardı ve Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı 467.000'i geçti. Subnautica 2, an itibarıyla Steam'de 73.000'den fazla yorumda %91 olumlu değerlendirme oranıyla "Çok Olumlu" değerlendirme puanına sahip. Unknown Worlds ayrıca, Erken Erişim sürecinde gelecek güncellemelerin oyuncu geri bildirimlerine dayanacağının altını çizdi. Planlanan düzenlemeler arasında yaratıkların saldırganlığı ve tespit menzillerindeki değişikliklerin yanı sıra hayatta kalma araçlarında ve genel oyun deneyiminde iyileştirmeler yer alıyor. Subnautica 2'nin Baş Yapımcısı Fernando Melo, "Dünyanın dört bir yanındaki oyunculardan gelen olumlu tepkilere son derece minnettarız," dedi ve ekledi, "Erken Erişim’e çıkışımızla birlikte milyonlarca oyuncunun bu yepyeni dünyaya daldığını görmek, ekip için inanılmaz bir an oldu. Topluluk geri bildirimleriyle oyun deneyimini geliştirmeye devam edeceğimiz ve Subnautica 2'nin geleceğini onlarla şekillendireceğimiz için çok heyecanlıyız." Charlie Cleveland ve Max McGuire’ın kurduğu Unknown Worlds oyun stüdyosu tarafından geliştirilen Subnautica 2, su altı hayatta kalma türünün mihenk taşlarından biri olan ve tüm dünyada 18,5 milyon kopya satan Subnautica serisinin devam oyunu. Subnautica evreninde yer alan farklı bir gezegende geçen bu devam oyunu, yeni ekosistemler, Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş gelişmiş görseller ve seride ilk kez dört oyuncuya kadar isteğe bağlı iş birliği modu sunarak oyuncuların birlikte hayatta kalmasına ve keşfetmesine olanak tanıyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Krafton 2026 Yılı İlk Çeyrek Gelir Sonuçlarını Açıkladı Haber

Krafton 2026 Yılı İlk Çeyrek Gelir Sonuçlarını Açıkladı

KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla 2026 yılının ilk çeyrek gelirlerini açıkladı. Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2026 yılının ilk çeyreğinde 1,3714 trilyon KRW (40,87 milyar TRY) gelir ve 561,6 milyar KRW (16,74 milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de tek bir çeyrekte tüm zamanların en yüksek seviyelerine ulaştı. Gelirler yıllık bazda %56,9 artarken, işletme kârı %22,8 yükseldi. Sadece ilk çeyrek işletme kârı, KRAFTON'un 2025 yılı için belirlediği toplam faaliyet kârının %53'üne ulaştı. 2026 Yılının 1. Çeyreğine Ait Başlıca Performans Bulguları Segmentlere göre üç aylık gelirler aşağıdaki şekilde sıralandı: PC: 363,9 milyar KRW (10,84 milyar TRY)Mobil: 702,7 milyar KRW (20,94 milyar TRY)Konsol: 13,8 milyar KRW (411,2 milyon TRY)Diğer: 291,0 milyar KRW (8,67 milyar TRY) PUBG IP Franchise Stratejisi PUBG IP Franchise gelirleri yıllık bazda %24 artarak çeyreklik gelirde 1 trilyon KRW'yi (29,8 milyar TRY) aştı ve KRAFTON'un rekor kıran performansına önemli katkı sağladı. PC platformunda, PUBG: BATTLEGROUNDS etrafındaki yeni içerik ve güçlü canlı hizmet operasyonları gelir artışını destekledi. Oyunun dokuzuncu yıl dönümünü kutlamak için efsanevi İngiliz spor otomobil üreticisi Aston Martin, PUBG: BATTLEGROUNDS ile iş birliği kapsamında Mart 2026 mağaza güncellemesiyle geri döndü. Bu etkinlik, 2023'teki ilk etkinliğe kıyasla önemli bir gelir artışı sağladı ve kullanıcıların eski içeriklere yönelik talebini gözler önüne serdi. Mobil platformda, premium içerik ve fikri mülkiyet iş birlikleri, rekor çeyrek gelirine katkıda bulundu. Alman spor otomobil markası Apollo Automobil ile yapılan iş birliği, yüksek harcama yapan kullanıcılar arasında talebi artırdı. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), sunucu kapasitesi yatırımları ve daha geniş bir içerik yelpazesiyle kullanıcı erişilebilirliğini artırarak, ücretli kullanıcı sayısında yıllık %17'lik bir artış sağladı. BGMI turnuvası BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), şimdiye kadarki en yüksek izleyici sayısına ulaşarak, oyunun Hindistan'daki önemini bir kez daha teyit etti. Diğer gelirler, ADK Grubu'nun konsolideye dahil edilmesinin de etkisiyle, bir önceki yıla göre 285,9 milyar KRW (8,52 milyar TRY) artış gösterdi. PUBG IP'si, güçlü bir hayran kitlesi ve rekabetçi canlı hizmetle desteklenen, çeşitli oyun içerikleri ve oyun deneyimlerinden oluşan bir içerik platformuna dönüşmeye devam ediyor. Nisan ayında, yeni oyun modu Xeno Point, battle royale'in ötesinde yeni bir oyun türü sunarak kullanıcı trafiğini artırdı. IP'ye dayalı bir mod olan PAYDAY'in mayıs ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor; bunu ek modlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) genişletmeleri takip edecek. KRAFTON, gelişmekte olan pazarlardaki varlığını güçlendirerek ve dünya çapındaki oyunculara yönelik pazarlama stratejileri geliştirerek PUBG IP Franchise'ının büyümesini daha da hızlandırmayı planlıyor. inZOI Ölçeklendirmesi, Subnautica 2 Erken Erişim Lansmanı ve Oyunlar için Yapay Zekâ Girişimi Mart 2025'te Erken Erişim'de piyasaya sürülen KRAFTON'un yeni nesil yaşam simülasyon oyunu inZOI, uzun vadeli bir yaşam döngüsüne (PLC) sahip bir fikri mülkiyet haline gelmek üzere ölçeklendiriliyor. KRAFTON, içerik geliştirmeleriyle yaşam simülasyonu deneyimini iyileştirmeyi ve konsol sürümleri yoluyla da oyuncu erişilebilirliğini genişletmeyi planlıyor. Oyuncuların içeriklerini daha kolay oluşturmasını sağlamak için bir yapay zekâ modlama aracı üzerinde çalışılıyor. KRAFTON ayrıca, kullanıcıların kendi oluşturdukları içeriği paylaşmalarına ve birlikte oyun oynamanın keyfini çıkarmalarına olanak tanıyan çok oyunculu bir özellik ekleyerek inZOI'yi bir platform IP'sine dönüştürmeyi planlıyor. Açık dünya hayatta kalma oyunu Subnautica 2'nin Erken Erişim'de piyasaya sürülmesi bekleniyor. İşbirliği modu da dâhil olmak üzere yeni içerikler hem mevcut hayranlar hem de yeni oyuncular için yepyeni deneyimler sunacak. KRAFTON, yapay zekâyı kullanarak farklılaştırılmış oyun deneyimleri sunmaya odaklanan "Oyunlar için Yapay Zekâ" girişimini geliştirmeye devam edecek. Şirket, Nisan ayında piyasaya sürdüğü dört Raon çok modlu yapay zekâ modelini, her oyuna uyarlayarak yeni oyun deneyimleri sağlamayı planlıyor. KRAFTON ayrıca bu yıl PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade modunda Birlikte Oynanabilir Karakter (CPC) PUBG Ally'yi beta sürümüyle oyuncularla buluşturacak ve yapay zekâ teknolojisini kullanarak benzersiz ve sürükleyici oyun içi deneyimler sunacak. Hissedar Getiri Programı Güncellemesi KRAFTON, şubat ayında duyurduğu Hissedar Getirisi Programı doğrultusunda, 2026 yılının ilk çeyreğinde 200 milyar KRW (5,96 milyar TRY) değerinde hisseyi geri satın aldı ve 99,6 milyar KRW (2,97 milyar TRY) tutarında temettü ödemesi gerçekleştirdi. Ayrıca 336,2 milyar KRW (10,02 milyar TRY) değerindeki devralınan hisseler de iptal edildi. KRAFTON, Hissedar Geri Dönüş Programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar değerini artırma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı Haber

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı

KRAFTON, Inc., 15 Ocak'ta düzenlenen şirket genelindeki genel kurul toplantısı KRAFTON LIVE TALK (KLT)'da 2026 yönetim stratejisini ve orta-uzun vadeli büyüme planlarını açıkladı. Açıklanan stratejiler, KRAFTON'un oyun geliştirme projelerini güçlendirirken, uzun vadeli Franchise IP'leri oluşturmaya yönelik disiplinli bir yaklaşımı da gözler önüne seriyor. CEO CH Kim, şirket stratejisini "Franchise IP ve Arttırılmış Değer" temaları altında paylaştı. Bu yıl KRAFTON, 'Büyük Bir Franchise Fikri Mülkiyeti'ne sahip olmaya yönelik orta ve uzun vadeli planlarını sürdürmeye devam edecek. Kim'in geçtiğimiz yıl açıkladığı gibi, bu strateji üç temel alana odaklanıyor: şirket bünyesinde üretime yapılan yatırımı önemli ölçüde artırmak, yayın hacmini genişletmek ve kaynak tahsisini optimize etmek. Şirketin hedefi, tek tip oyun deneyiminin ötesine geçerek, uzun vadede sürdürülebilir ve tekrarlanabilir bir büyüme sağlamak için türler, içerikler ve hizmet formatları genelinde genişleyerek özgün ve rekabetçi bir Franchise IP'si ortaya koymak. KRAFTON, geçtiğimiz yıl boyunca şirketteki kreatif liderlerini güçlendirmenin yanı sıra oyun geliştirme ve yayıncılık altyapılarını iyileştirerek Franchise IP üretme çalışmalarının temellerini oluşturdu. Şirket, 2026 yılında, franchise IP'lerine dönüşme potansiyeli taşıyan yeni oyunların geliştirilmesini hızlandırırken, aynı zamanda PUBG IP franchise'ının daha da büyümesini hedefliyor. CH Kim konuyla ilgili düşüncelerini, “Yeni oyunların geliştirme süreçlerini sürdürürken KRAFTON’un temel oyun faaliyetlerine odaklanmaya devam edeceğiz,” sözleriyle dile getirdi ve ekledi, “PUBG’yi bir içerik platformu olarak büyütüp yeni oyun geliştirme süreçlerimiz ve kreatif liderlerimiz aracılığıyla da PUBG dışında Franchise IP'leri oluşturmaya başlayacağız.” Hızlı Öğren ve Ölçeklendir Yaklaşımıyla Yeni Bir Franchise Fikri Mülkiyeti Keşfetme Oyun geliştirme süreçlerini hızlandırmak amacıyla KRAFTON, 2025 yılında 15 yeni ve önemli ismi şirket bünyesine katıp küçük ekiplerle oyun geliştirmeye dayalı yaratıcı liderlik yapısını önemli ölçüde güçlendirdi. Bu yapı, ekiplerin ek kaynak ayırmadan ve başarılı oyunları ölçeklendirmeden önce Erken Erişim veya sınırlı pazar lansmanları gibi hedefli oyun lansmanları aracılığıyla eldeki oyunun potansiyelini hızlı bir şekilde doğrulamasına olanak tanıyor. KRAFTON’un geliştirme takviminde şu anda 26 oyun projesi yer almakta. Bu oyunlardan aralarında Subnautica 2, Palworld Mobile ve NO LAW’ın da bulunduğu 12 tanesinin, önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Her projenin, net bir şekilde tanımlanabilir temel oyuncu kitlesine sahip pazarlarda çıkacak; bu da eş zamanlı tam ölçekli lansmanlar yerine, oyunun uzun vadede potansiyelinin verilere dayalı bir şekilde değerlendirilmesini sağlayacak. Hali hazırda küresel çapta başarı göstermiş olan mevcut IP’ler de ölçeklendirme sürecinin bir parçası olacak. Geçtiğimiz yıl Erken Erişim'de piyasaya sürülen inZOI ve Mimesis bir milyon satış rakamını aşarak sadık oyuncu topluluklarına sahip olmayı başardı. KRAFTON, yeni yılda her iki oyunu da stratejik IP’ler olarak değerlendirip bunları uzun vadeli ürün yaşam döngülerine (PLC) sahip franchise IP’lerine dönüştürmeyi planlıyor. Bu adımlar, KRAFTON'ın rüşdünü ispat etmiş oyunlarını daha da güçlendirirken aynı zamanda yeni fikri mülkiyet haklarını da geliştirmeye yönelik yaklaşımını yansıtıyor. PUBG’nin Bir İçerik Platformu Olarak Uzun Vadeli Büyümesinin Sağlanması KRAFTON, PUBG IP Franchise'ı ile istikrarlı performansını sürdürmeye devam ediyor ve kültürel iş birlikleri ve uzun vadeli hizmet iyileştirmeleri yoluyla IP'yi genişletiyor. PUBG'nin bir içerik platformu olarak genişlemesi, yeni Franchise IP'lerinin geliştirilmesiyle paralel ilerleyerek, çeşitliliği ortadan kaldırmaktan ziyade güçlendiriyor. İlk olarak, KRAFTON, PUBG'nin temel silah kullanımı, mekanikleri ve fizik motorundan yararlanan, sandbox odaklı, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerini genişletmeyi ve oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup paylaşabilecekleri bir ekosistem oluşturmayı planlıyor. Ayrıca, mobil ve platformlar arası oyunların hem yerleşik hem de gelişmekte olan küresel pazarlara erişimi genişletmesi hedefleniyor. PUBG: Black Budget ve PUBG: BLINDSPOT gibi yeni oyunlar, PUBG serisinin yeni türlere açılmasını test ederken yeni platform geliştirmelerinin de PUBG'yi büyüme yolunda bir sonraki aşamaya taşıması hedefleniyor. Yapay Zekâ ile KRAFTON'un Gelecekteki Değerini Oluşturma KRAFTON, oyun geliştirici kimliğinden uzaklaşmadan, oyun teknolojilerine dayalı potansiyel iş fırsatlarını araştırmaya da devam ediyor. Şirket, 2021'den beri oyun ve oyuncu deneyimini geliştirmek için yapay zekâ teknolojilerini kullanıyor ve CPC'ler (Birlikte Oynanabilir Karakterler) gibi kavramlar üzerinde çalışıyor. KRAFTON, Ekim ayında yapay zekâ odaklı iş akışı otomasyonunu devreye sokmak, zamanını ve kaynaklarını yaratıcı ve yenilikçi gelişime yeniden yatırmak amacıyla yapay zekâ öncelikli bir şirket modeline geçiş yaptıklarını duyurdu. İleriye dönük olarak KRAFTON, oyun teknolojilerinin fiziksel yapay zekâ ve robotik gibi alanlara nasıl uygulanabileceğini değerlendirmekte. Buradaki ana fikir, oyun oynama ve oyuncu etkileşimi yoluyla toplanan verilerin, sanal dünyaların inşası ve işletilmesiyle birlikte bu alanlarda kullanılabilmesi. Özellikle PUBG gibi gerçek dünya fiziğini hassas bir şekilde uygulayan sanal dünyalardan elde edilen veriler ve simülasyon deneyimleri, gelecekteki ilgili iş fırsatları için bir temel oluşturuyor. Şirketin zaman içinde biriktirdiği teknoloji ve Ar-Ge uzmanlığıyla doğru orantılı olarak KRAFTON, bir oyun şirketi olarak temel yetilerini genişletecek yeni fırsatları değerlendirmeye devam etmeyi planlıyor.

Opera, Deneysel Yapay Zekâ Destekli Tarayıcısı Opera Neon’u Genel Kullanıma Açtı Haber

Opera, Deneysel Yapay Zekâ Destekli Tarayıcısı Opera Neon’u Genel Kullanıma Açtı

Opera Neon, en yeni yapay zekâ teknolojilerini ilk elden deneyimlemek ve maksimum verimle kullanmak isteyen yapay zekâ meraklıları için deneysel bir tarayıcı olarak geliştirildi. 2 Ekim’den bu yana “Founders” adı verilen kapalı erken erişim sürecinde test edilen Opera Neon, bu aşamada Opera’nın toplulukla birlikte çalışmasına ve gelen geri bildirimlerin ürüne entegre edilmesine olanak sağladı. Bugün itibarıyla bekleme listesi kaldırıldı ve Opera Neon artık herkesin abone olarak erişebileceği bir yapıya geçti. Opera Neon nedir? Opera Neon, yapay zekâ teknolojilerini yoğun biçimde kullanan ileri seviye kullanıcılar için tasarlanmış ajan tabanlı bir tarayıcı. Geleneksel tarayıcıların ötesinde işlevler sunan Opera Neon, yapay zekâ ajanları aracılığıyla kullanıcılar adına görevler yerine getirebiliyor ve web uygulamaları geliştirebiliyor. Tarayıcı, aynı zamanda Gemini 3 Pro ve GPT 5.1 gibi en güncel ve üst segment yapay zekâ modellerine erişim imkânı sağlıyor. Opera Neon, Opera’nın yeni nesil yapay zekâ geliştirmelerini test ettiği ve teknolojiyi erken aşamada, en ham haliyle deneyimlemeyi tercih eden kullanıcılar için oluşturduğu özel bir deneme alanı niteliği taşıyor. Bu tarayıcıya erişim, aylık 19,90 dolarlık bir abonelik modeliyle sunuluyor. “Opera Neon, en yeni yapay zekâ teknolojilerine ilk ulaşmayı seven kullanıcılar için geliştirildi” Opera Neon hakkında değerlendirmelerde bulunan Opera Tarayıcılar Kıdemli Başkan Yardımcısı Krystian Kolondra, “Opera Neon, en yeni yapay zekâ teknolojilerine ilk ulaşmayı seven kullanıcılar için geliştirildi. Her hafta önemli güncellemeler yayımlanan, hızla gelişen bir proje. Bir süredir Founders topluluğumuzla birlikte şekillendiriyoruz ve şimdi erken erişimi daha geniş bir kitleyle paylaşmaktan büyük heyecan duyuyoruz.” dedi Tek abonelik, en iyi modeller LLM bağımsız yapay zekâ motoru sayesinde Opera Neon, sektörün en güncel yapay zekâ modellerini tek bir çalışma alanında bir araya getiriyor. Böylece kullanıcılar, birden fazla ayrı abonelik için ödeme yapmak yerine yalnızca tek bir aylık ücret ödeyerek tüm modellere erişebiliyor. Abonelerin şu anda erişebildiği özellikler arasında şunlar yer alıyor: Model Erişimi: Gemini 3 Pro, GPT-5.1, Veo 3.1 ve Nano Banana Pro dahil olmak üzere en üst düzey yapay zekâ modellerine anında erişim.Neon Chat, Do ve Make ajanları: Kullanıcı adına komple seyahat planı yapabilen veya web sitesi oluşturabilen; video üretebilen, belgeleri kendi kendine düzenleyebilen gelişmiş araçlar.ODRA derin araştırma ajanı: Kullanıcı için kapsamlı araştırmalar yapan yeni bir ajan. “1 dakikalık araştırma” özelliğiyle, karmaşık konular hakkında bilgiyi kaynaklarıyla birlikte toplayıp sentezleyebiliyor. Topluluk Odaklı Gelişim Neon aboneliği, global kullanıcılarına özel bir Discord topluluğuna erişim de sunuyor. Bu alanda kullanıcılar yeni özellikleri ilk deneyen kişiler oluyor, Opera’nın geliştiricileriyle doğrudan ürün üzerine tartışabiliyor ve tarayıcının gelecekteki yol haritasının şekillenmesine katkıda bulunabiliyor. Kullanıma Sunulma Neon’a artık aylık 19,90 dolar karşılığında erişilebiliyor. Kullanıcılar tarayıcıyı https://operaneon.com adresinden indirebilir. Opera’nın ana tarayıcıları (Opera One, Opera GX ve Opera Air) ise genel kullanıcılar için ücretsiz yapay zekâ özelliklerini Opera AI üzerinden sunmaya devam ediyor.

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.