Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Mobil Oyun

Kapsül Haber Ajansı - Mobil Oyun haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Mobil Oyun haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Mobil Oyunlarda Yeni Dönem Haber

Mobil Oyunlarda Yeni Dönem

Mobil oyun pazarı, 2026’nın ilk aylarında da oyun sektörünün en hareketli alanlarından biri olmayı sürdürüyor. Geçmiş yıllarda bu alanın en önemli göstergesi indirme sayılarıydı; ancak son dönemde açıklanan veriler, sektörün odağının yavaş yavaş değiştiğini gösteriyor. Artık mobil oyunlarda asıl mesele yalnızca daha fazla kullanıcıya ulaşmak değil, mevcut oyuncuyu oyunda tutmak, düzenli içerik sunmak ve oyun içi harcamaları sürdürülebilir hale getirmek. 2025 verileri bu değişimi net şekilde ortaya koyuyor. Sensor Tower’ın 2026 raporuna göre mobil oyun gelirleri 2025’te büyümeye devam etti, ancak bu büyüme önceki yıllara göre daha sınırlı kaldı. Oyunların uygulama içi satın alma gelirleri yaklaşık 82 milyar dolar seviyesine yaklaşırken, indirme tarafında büyümenin yavaşlaması pazarın daha olgun bir döneme girdiğini gösteriyor. Bu tablo, geliştiricilerin yalnızca yeni oyuncu kazanımına değil, var olan oyuncuların oyun içinde daha uzun süre kalmasına ve daha düzenli harcama yapmasına odaklandığını ortaya koyuyor. Bu değişimin temelinde oyuncu davranışlarının farklılaşması bulunuyor. Mobil oyuncular artık çok sayıda oyunu indirip kısa sürede bırakmak yerine, düzenli güncellenen, etkinliklerle desteklenen ve sosyal etkileşim sunan yapımlara daha fazla zaman ayırıyor. Bu nedenle canlı operasyon, sezonluk içerikler, battle pass sistemleri, oyun içi etkinlikler ve özel kampanyalar mobil oyunların başarısında daha belirleyici hale geliyor. Kısacası mobil oyunlarda rekabet, “oyuncuyu oyuna çekmekten” çok “oyuncuyu oyunda tutmak” üzerine kuruluyor. Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu’na göre mobil oyun pazarındaki bu değişim, oyuncuların harcama alışkanlıklarını da doğrudan etkiliyor. Dumanoğlu, “Mobil oyunlarda yeni dönem, yalnızca indirme sayılarıyla değil, oyuncunun oyun içinde ne kadar süre kaldığı ve hangi noktada harcama yapmaya istekli olduğu ile şekilleniyor. Türkiye’de oyuncular fiyat konusunda hassas olsa da doğru içerik, güvenli ödeme altyapısı ve erişilebilir kampanyalar sunulduğunda oyun içi satın almalara olan ilginin güçlü kalmaya devam ettiğini görüyoruz.” değerlendirmesinde bulunuyor. Yatırım tarafında da mobil oyunlar güçlü konumunu koruyor. 2026’nın ilk çeyreğinde oyun sektöründe açıklanan satın alma ve birleşme işlemleri, güçlü mobil IP’lerin yatırımcılar için hâlâ büyük değer taşıdığını gösterdi. Özellikle Mobile Legends: Bang Bang’in geliştiricisi Moonton’un 6 milyar doları aşan bir anlaşmayla Savvy Games Group’a geçmesi, mobil oyunların yalnızca gelir değil, marka değeri ve uzun vadeli topluluk gücü açısından da sektörün merkezinde olduğunu ortaya koydu. Türkiye açısından bakıldığında, mobil oyunlar hâlâ en erişilebilir oyun platformlarından biri olmayı sürdürüyor. Akıllı telefon kullanımının yaygınlığı, ücretsiz oynanabilen oyunların güçlü konumu ve oyun içi satın alma modellerinin esnekliği, mobil oyunları geniş bir kitle için cazip hale getiriyor. Ancak fiyat hassasiyeti, güvenli ödeme ihtiyacı ve kampanya beklentisi Türkiye’deki oyuncu davranışında belirleyici rol oynamaya devam ediyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Grand Games’ten 70 Milyon Dolarlık Yeni Yatırım Haber

Grand Games’ten 70 Milyon Dolarlık Yeni Yatırım

Türkiye’nin en hızlı büyüyen girişimlerinden biri olan mobil oyun şirketi Grand Games, Balderton Growth Fund liderliğinde 70 milyon dolarlık Series B yatırımı aldı. Bu tur, yaklaşık bir yıl önce Balderton Early Fund liderliğinde gerçekleşen Series A yatırımının ardından gelirken; mevcut yatırımcılar Bek Ventures, Laton Ventures ve Mert Gür de yatırım turuna katıldı. 2024 yılında Bekir Batuhan Çelebi, Mehmet Çalım ve Mustafa Fırtına tarafından kurulan Grand Games, böylece iki yıl içinde tamamladığı üç yatırım turuyla toplam yatırım miktarını 103 milyon dolara çıkarırken, yakaladığı performansla pazardaki konumunu güçlendirmeye devam ediyor. Son bir yılda yaklaşık 5 kat büyüyen geliri, altı aktif oyundan oluşan portföyü ve 50 milyonu aşan indirme sayısıyla Grand Games, ABD iOS indirme listelerinde Magic Sort ve Block Out ile ilk iki sıraya kadar yükseldi. Şirketin dikkat çeken yükselişinin temelinde, güçlü ekibi ve ekiplere verilen yüksek sorumluluk bulunuyor Grand Games’in hızlı büyümesinin temelinde, güçlü ekibi ve oyun geliştirme süreçlerine yeni bir vizyon getiren organizasyon yapısı yer alıyor. Şirket, oyun ekiplerinin ürün kararlarında doğrudan söz sahibi olduğu, otonomi temelli bir modelle çalışıyor. Bugün beş bağımsız stüdyodan oluşan bu sistemde ekipler, geliştirdikleri oyunların tüm sorumluluğunu üstlenirken; ortak altyapı, veri ve üretim süreçleri merkezi olarak paylaşılıyor. Bu yaklaşım, hem hız hem de kalite açısından ölçeklenebilir bir yapı sunuyor. Şirket, ürün stratejisinde de benzer bir farklılaşma ortaya koyuyor. Grand Games, birçok şirketin odaklandığı yerleşik kategoriler yerine hibrit casual puzzle alanına erken aşamada yönelerek bu segmentte daha derinlikli ve yüksek kaliteli oyun deneyimleri geliştiriyor. “Bu yatırımla birlikte ekibimizi büyütmeyi ve oyunlarımızı daha geniş kitlelere ulaştırmayı hedefliyoruz” Grand Games Kurucu Ortağı ve CEO’su Bekir Batuhan Çelebi, şirketin yaklaşımını ve aldıkları yeni yatırımı şöyle değerlendiriyor: “Grand Games’i kurarken amacımız, sektörde sık karşılaştığımız yapısal bir sorunu çözmekti. Pek çok şirkette ekipler yalnızca uygulayıcı konumda kalırken, biz oyunları geliştiren ekiplerin ürün üzerinde gerçek söz sahibi olduğu bir model inşa ettik. Bugüne kadar yakaladığımız büyüme de bu yaklaşımın güçlü ekiplerle birleştiğinde nasıl bir performans yaratabildiğini gösterdi. Bu yatırım, ekibimizi büyütürken mevcut ve yeni oyunlarımızı daha geniş kitlelere ulaştırmamızı sağlayacak.” “Yatırım kararımızın arkasında, Grand Games’in kurum kültürü ve ürün kalitesi var” Balderton Capital Ortağı Rana Yared, yatırım kararlarına ilişkin şu değerlendirmede bulundu: “Son bir yıldır Grand Games ekibiyle yakın çalışıyoruz; bu süreçte kurum kültürünü ve ürün kalitesini yakından gözlemleme fırsatı bulduk. Mobil oyun alanındaki uzun yıllara dayanan yatırım deneyimimiz sayesinde, bu kategoride güçlü ekiplerin hangi özellikleri taşıdığını iyi biliyoruz ve Grand Games bu tanıma net bir şekilde uyuyor. Yatırımımızı artırmak bizim için oldukça net bir karardı. Batuhan, Mehmet, Mustafa ve ekibin ortaya koyduğu yapıya olan inancımız her zamankinden daha güçlü.” “Başarılı bir hit oyun geliştirmek zor; bunu tekrarlanabilir hale getirmek ise gerçek farkı yaratıyor” Laton Ventures Kurucu Ortağı Görkem Türk ise; “Grand Games, mobil oyun sektöründe yeni bir dönem açtı. Günümüzde başarılı bir hit oyun geliştirmek çok zor; ancak bunu tekrarlanabilir bir şekilde yapabilen bir platform yaratmak ise gerçekten istisnai bir başarı. Grand Games dünyanın en başarılı oyun şirketlerinden birisi haline geldi. Kuruluşlarından bu yana kendileriyle yakın şekilde çalışıyor olmaktan ve şirkete olan yatırımımıza devam etmekten büyük bir mutluluk duyuyoruz” ifadelerini kullandı. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Küresel Oyun Pazarı 2025’te 188.8 Milyar Doları Buldu Haber

Küresel Oyun Pazarı 2025’te 188.8 Milyar Doları Buldu

Dijital oyun sektörü yalnızca eğlence üretmiyor; veri odaklı tasarım, yapay zekâ entegrasyonu ve küresel yayın stratejileriyle çok katmanlı bir yaratıcı teknoloji ekosistemi inşa ediyor. İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, oyun tasarımcısını “deneyim mimarı” olarak tanımlıyor. Ona göre tasarımcı; oyun mekaniğinden ekonomi modeline, kullanıcı deneyiminden live operasyonlara kadar tüm sistemi kurgulayan, test eden ve veriye dayalı olarak geliştiren bir yaratıcı teknoloji mühendisi. Yapay zekâ destekli adaptif mekaniklerden oyuncu analitiğine uzanan bu yeni yaklaşım hem eğitim modelini dönüştürüyor hem de Türkiye’yi küresel rekabette daha görünür bir konuma taşıyor. “Sadece fikir üretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayalı olarak iterasyon yapar” Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, dijital oyun tasarımcısının neler yaptığını şöyle özetledi: “Dijital oyun tasarımı yalnızca eğlence ürünü üretmek değildir; insan deneyimini, etkileşimini ve hikâyesini kapsayan disiplinlerarası bir sistem tasarımı sürecidir. Oyun, kullanıcıya hissettirdiği deneyimle anlam kazanır. Bu nedenle tasarımcı yalnızca mekanik kurmaz; psikoloji, ekonomi, hikâye anlatımı ve teknoloji bileşenlerini aynı anda kurgular. Dijital oyun tasarımcısı, oyunun ‘deneyim mimarisini’ inşa eden kişidir. Sadece fikir üretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayalı olarak iterasyon yapar. Temel sorumluluklar şunlardır: Core loop & progression: Oyuncunun tekrar ettiği döngü, ilerleme ve ödül sistemiSistem tasarımı & dengeleme: Karakter, combat, ekonomi, kaynaklar, difficulty curveLevel & quest tasarımı: Görev akışları, seviye ritmi, onboarding süreçleriUX ve oyuncu yolculuğu: Menü akışı, kullanıcı testleri, erişilebilirlikPrototipleme: Unity/Unreal ile hızlı prototip ve playtestLive Ops & metrik okuma: Retention, ARPDAU, churn, A/B testPlatform & yayın stratejisi: Steam, konsol ve mobil için optimizasyon Ben oyun tasarımını bir sanat alanından öte yaratıcı teknoloji mühendisliği olarak görüyorum. Tasarım, veri ve teknoloji eş zamanlı çalışır.” “Disiplinlerarası eğitim modeli gerekli” Dijital oyun tasarımcısı olmak için nasıl bir eğitim gerektiğiyle ilgili de bilgi veren Ergen, şunları söyledi: “Tek bir doğru yol yoktur; ancak güçlü bir portfolyo, teknik altyapı ve sistem düşünme becerisi şarttır. Günümüzde oyunlar yalnızca eğlence değil; eğitim, sağlık, simülasyon, XR ve yapay zekâ uygulamalarında da kullanılmaktadır. Bu nedenle disiplinlerarası eğitim modeli gereklidir. Amerika’dan Türkiye’ye döndüğümde sıklıkla vurguladığım bir tespit vardı: Türkiye, oyun ve yaratıcı teknolojiler alanında Avrupa ve Amerika’nın yaklaşık 5 yıl gerisinden gelmektedir. Bunu bir yakınma değil, bir çalışma çerçevesi olarak ele aldık. Bu doğrultuda: Müfredatı yeniden yapılandırdık. Ders içeriklerini teknik derinlik kazandıracak şekilde güncelledik. Yapay zekâ ve makine öğrenmesini entegre ettik. Sektörle sürekli etkileşimli bir model kurduk. Bugün lisans düzeyinde yapay zekâ ve makine öğrenmesini sistematik biçimde oyun tasarımı eğitimine entegre eden tek bölüm konumundayız. Öğrencilerimiz teknik olarak şu alanlarda eğitim almaktadır: Data-driven design, oyuncu analitiği, oyun ekonomisi modelleme, prosedürel içerik üretimi, AI destekli adaptif mekanikler, monetizasyon mimarisi, platform bazlı yayın stratejileri.” “Sektör 2030’a doğru 500 milyar dolara yaklaşabilir” Dijital oyun tasarımının geleceğinin ve istihdamının olduğunu belirten Ergen, pazarla ilgili şu bilgiler verdi: “Küresel oyun pazarı büyümeye devam ediyor. Newzoo verilerine göre, 2024’te 187.7 milyar dolar, 2025’te 188.8 milyar dolar, 2028 projeksiyonu ise 206.5 milyar dolar. Oyuncu sayısının 2028’de 3.9 milyara yaklaşması bekleniyor. Daha geniş tanımlı araştırmalarda sektörün 2030’a doğru 500 milyar dolara yaklaşabileceği öngörülüyor. Bu büyüme yalnızca eğlence ekonomisi değildir. Oyun teknolojileri: Eğitim teknolojileri, XR ve metaverse, sağlık simülasyonları, savunma sistemleri, otomotiv arayüzleri gibi alanlara da entegre olmaktadır. Maaş skalası ülke, deneyim ve uzmanlık alanına göre değişir. Özellikle sistem tasarımcıları, oyun ekonomisi uzmanları, live ops yöneticileri ve AI destekli tasarım uzmanları küresel ölçekte yüksek talep görmektedir.” “Türkiye, mobil oyun üretiminde EMEA bölgesinin en görünür merkezlerinden biri” Dr. Öğr. Üyesi İsmail Ergen, küresel oyun ve Türkiye pazarı ile ilgili ise şunları söyledi: “Newzoo’nun 2025 raporuna göre küresel oyun pazarı 2025’te 188.8 milyar dolar seviyesindedir. Daha geniş tanımlı pazar analizlerinde 2024’te yaklaşık 298 milyar dolarlık hacim ve 2030’da 505 milyar dolara ulaşma projeksiyonu bulunmaktadır. Bu, oyun sektörünü yaratıcı endüstriler içinde en büyük ve en hızlı büyüyen alanlardan biri haline getirmektedir. Türkiye için 2025 projeksiyonları yaklaşık 3.33 milyar dolar seviyesindedir. Ancak önemli olan yalnızca iç pazar büyüklüğü değil; Türkiye’nin mobil oyun üretiminde küresel ölçekte görünürlük kazanmış olmasıdır. Türkiye, mobil oyun alanında global başarılar elde etti. Peak’in 2020’deki exit’i ekosistem için dönüm noktası oldu. Dream Games gibi şirketler milyar dolarlık değerlemelere ulaştı. Resmi bir ‘dünya sıralaması’ yoktur; ancak Türkiye, mobil oyun üretiminde EMEA bölgesinin en görünür merkezlerinden biridir.” Uluslararası çalışma fırsatları da sunuyor Bu alanın uluslararası çalışma fırsatları da sunduğunu belirten Ergen, “Oyun sektörü doğası gereği küreseldir. Remote ve hybrid çalışma yaygındır. Üretim pipeline’ları uluslararasıdır. Portfolyo güçlü olduğunda ülke bariyeri azalır. Tasarımcılar publisher’larda, AAA stüdyolarda, outsource ekiplerde veya bağımsız yapımcı olarak çalışabilir” dedi. “Öğrencilerimizi ürün düşünebilen yaratıcı teknoloji girişimcileri olarak yetiştiriyoruz” İstinye Üniversitesi’ndeki başarı hikâyelerinden de bahseden Ergen, şöyle devam etti: “Başarıyı üç ana kanalda görüyoruz: Üretim kültürü: Game Design Club ve düzenli Game Jam’ler. Başarı örnekleri: Üniversite içi ve dışı yarışmalarda dereceler. Mezun görünürlüğü: LinkedIn ve sektör yerleşimleri. Bölüm olarak yılda ortalama: 20’den fazla sektör etkinliği, 5 büyük Game Jam (200+ katılımcı), yüzlerce prototip üretim süreci, uluslararası konuşmacı ve yatırımcı buluşmaları gerçekleştiriyoruz. Game Jam’lerimiz yalnızca yarışma değil; ürünleştirme ve girişim kültürü kazandırma platformlarıdır. Öğrencilerimizi yalnızca tasarımcı değil; ürün düşünebilen yaratıcı teknoloji girişimcileri olarak yetiştiriyoruz.” “AI yalnızca bir ders değil; tasarım metodolojisinin parçası” Oyun tasarımında yapay zekânın rolüne de değinen Dr. Öğr. Üyesi Ergen, “Yapay zekâ: Oyun deneyimini kişiselleştirme, adaptif zorluk üretme, prosedürel içerik üretimi, oyuncu davranış tahmini, ekonomi optimizasyonu gibi alanlarda kritik rol oynamaktadır. Akademik çalışmalar da AI entegrasyonunun oyuncu deneyimini derinleştirdiğini göstermektedir. Bu nedenle bölümümüzde AI yalnızca bir ders değil; tasarım metodolojisinin parçasıdır” diye konuştu. Oyunun artık yalnızca bir yazılım ürünü olmadığını belirten Ergen, sözlerini şöyle tamamladı: “Bir ekonomi modeli, veri sistemi, dağıtım stratejisidir. Bir küresel rekabet alanıdır. Gelecek beklenen bir zaman dilimi değil; bugünden yapılan hazırlıkların doğal sonucudur. Biz bölüm olarak yalnızca mevcut açığı kapatmayı değil; Türkiye’nin yaratıcı teknoloji üretiminde öncü bir konuma gelmesini hedefliyoruz.” Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

3,6 Milyar Oyuncuya Ulaşmanın Yolu Dijital Pazarlama Stratejilerinden Geçiyor Haber

3,6 Milyar Oyuncuya Ulaşmanın Yolu Dijital Pazarlama Stratejilerinden Geçiyor

Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu, hem global hem de yerel pazardaki dönüşümü çarpıcı verilerle ortaya koyuyor. Rapora göre 2025 itibariyle dünya genelinde oyuncu sayısının 3,6 milyara, oyun pazarının toplam hacminin ise 188,8 milyar dolara ulaştığını belirten Dijital Pazarlama Okulu Kurucusu ve Yazar Yasin Kaplan, “Küresel oyun içi reklam pazarının 2028’e kadar 6,07 milyar dolara ulaşması beklenirken, oyuncular artık klasik reklam değil deneyim talep ediyor. 2025 sonrası dönemde oyun sektöründe büyümenin yolu; veri odaklı medya planlama, mobil ve video ağırlıklı kampanyalar, topluluk temelli büyüme, influencer ve yayıncı ekosistemi entegrasyonu ve uzun vadeli stratejilerden geçiyor. Unutulmamalıdır ki, en iyi oyunu kurgulamak yetmez. Oyunu doğru kitleye doğru hikayeyle ve doğru dijital stratejilerle buluşturmak gerekir” dedi. Dünya genelinde milyarlarca oyuncuya ulaşan oyun sektörü, artık yalnızca yaratıcılık ve teknolojiyle değil; veri, algoritma ve dijital reklam stratejileriyle büyüyor. Oyun Dünyasına Yön Veren Dijital Pazarlama Stratejileri Mobil oyun pazarının yükselişiyle birlikte rekabetin hiç olmadığı kadar arttığını belirten Dijital Pazarlama Okulu Kurucusu ve Yazar Yasin Kaplan, “Her gün uygulama mağazalarına yüzlerce yeni oyun eklenirken, geliştiricilerin en büyük sorusu şu: “Oyuncuya nasıl ulaşacağız?” İşte bu noktada dijital reklam devreye giriyor. Markalar için yeni rekabet alanı artık ekran araları değil, oyun içi deneyimin tam kendisi. 2025 sonrası dönemde oyun sektörü için başarı; güçlü topluluk yönetimi, sürdürülebilir canlı hizmet kurguları, oyun içi deneyim entegrasyonları, influencer ve yayıncı ekosistemiyle sürekli temas ve veriye dayalı performans pazarlaması ile mümkün olacak. Çünkü yeni dönemde kazananlar, sadece mesajını gösterenler değil; topluluk inşa eden, veriyle büyüyen ve oyuncuya kesintisiz deneyim sunan markalar olacak” dedi. Kullanıcıların günlük ortalama 2 saat 43 dakika sosyal medyada vakit geçirdiklerini belirten Kaplan, “Bu veriler, oyunların sadece bir uygulama değil; sosyal medya, içerik üretimi ve topluluk kültürüyle iç içe geçmiş bir oyun kurgulanması gerektiğini söylüyor. Bir oyunu büyütmek istiyorsanız sadece App Store optimizasyonu yapamazsınız. Oyunu; içerik üreticileriyle, topluluklarla, e-spor organizasyonlarıyla ve performans kampanyalarıyla birlikte bir kültüre dönüştürmeniz gerekir. Oyunun artık bir ürün değil, yaşayan bir marka olarak görülmesi gerekiyor. Global ölçekte markalar artık oyun dünyasına reklam veren olarak değil, ekonomik paydaş olarak giriyor. Oyun içi kozmetikler, markalı görevler, influencer ligleri ve fiziksel deneyimler yeni dönemin standartları haline geliyor. 2025 sonrası dönemde oyun sektörü için büyümenin yolu; veri odaklı medya planlama, mobil ve video ağırlıklı kampanyalar, topluluk temelli büyüme, influencer ve yayıncı ekosistemi entegrasyonu ve uzun vadeli stratejilerden geçiyor. Unutulmamalıdır ki, en iyi oyunu kurgulamak yetmez. O oyunu doğru kitleyle, doğru hikâyeyle ve doğru dijital stratejiyle buluşturmak gerekir. 2026 ve sonrası, oyunu sadece geliştirenlerin değil; oyunu pazarlama zekâsıyla büyütenlerin dönemi olacak” açıklamasında bulundu. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.