Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Oyun

Kapsül Haber Ajansı - Oyun haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Oyun haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

İzmit 95 ile Ailelere Ebeveynlik Desteği Haber

İzmit 95 ile Ailelere Ebeveynlik Desteği

İzmit Belediyesi Kreş Müdürlüğü tarafından yürütülen İzmit 95 projesi, çocukların sağlıklı gelişimini desteklemeye ve ailelerin ebeveynlik süreçlerine katkı sunmaya devam ediyor. Bu kapsamda, 0–6 yaş arası çocuğu olan ailelere yönelik seminerler gerçekleşecek. Çocuklarla kurulan güçlü bağların ve günlük yaşam içerisinde gerçekleştirilen küçük ancak anlamlı etkileşimlerin çocukların gelişimine nasıl katkı sunduğunun aktarılacağı seminerlerde, ailelerin çocuklarının gelişim süreçlerini daha bilinçli şekilde desteklemelerine yönelik bilgiler verilecek. ÇOCUKLARIN GELİŞİMİNDE 6 TEMEL MESAJ ELE ALINACAK Seminerlerde çocukların gelişiminde önemli rol oynayan günlük etkileşimler ve ebeveyn-çocuk ilişkisi ele alınacak. Katılımcılarla birlikte; “Sevginizi gösterin, sarılın”, “Onunla konuşun”, “Birlikte oyun oynayın”, “Sayın, eşleştirin, sıralayın”, “Onunla okuyun” ve “Kendinize iyi bakın” mesajları üzerinden çocukların gelişimini destekleyen yöntemler paylaşılacak. İzmit Belediyesi, İzmit 95 projesiyle her çocuk için sağlıklı bir başlangıç ve her aile için güçlü bir destek sunmayı hedefliyor. SEMİNERLER İKİ FARKLI ÇINAR ÇOCUK EVİ’NDE GERÇEKLEŞTİRİLECEK İzmit 95 seminerlerinin ilki 14 Ekim Salı günü 18.00–19.00 saatleri arasında Tepeköy Çınar Çocuk Evi’nde, ikinci seminer ise 21 Ekim Salı günü 18.00–19.00 saatleri arasında Yeşilova Çınar Çocuk Evi’nde gerçekleştirilecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Çocuklar Bu Fuarı Çok Sevdi Haber

Çocuklar Bu Fuarı Çok Sevdi

İzmir’in bir asra merdiven dayayan geleneği Kültürpark’ta yaşatılıyor. Gelişen teknoloji ve çağın değişen koşullarına rağmen çocukların fuarda yaşadığı neşe ve heyecan nesilden nesile aktarılmaya devam ediyor. 95. İzmir Enternasyonal Fuarı’nı ziyaret eden minikler bir yanda ellerinde boya kalemleriyle resim yapıyor, diğer yanda müzik eşliğinde dans ediyor. Biraz ileride dinozorların dünyasını keşfedenler, sevdikleri karakterlerin sahneye çıkmasını heyecanla bekliyor. İzmir Enternasyonal Fuarı, çocuklara özel hazırlanan etkinliklerle küçük ziyaretçilerine kendi fuarlarını yaşatıyor. Özellikle küçük yaş grubundaki çocuklar için oluşturulan alanlar, fuarı aileler açısından da farklı bir deneyime dönüştürüyor. Çocuklar yalnızca anne ve babalarıyla fuarı gezen ziyaretçiler olmak yerine, kendileri için hazırlanan etkinliklerin doğrudan parçası oluyor. Bu fuarın başrolünde onlar var Zeytin Sahne Çim Alanı’nda oluşturulan çocuk etkinlik alanları 18.00-22.00 saatlerinde 3 yaş ve üzerindeki çocukları ağırlıyor. Çocuklar burada resim yapıyor, oyun oynuyor, dans ediyor, yarışıyor; sevilen karakterlerle buluşuyor ve farklı deneyimlere katılıyor. Bir etkinlikten diğerine koşan miniklerin heyecanı ise gün boyunca alana yansıyor. Fuar yalnızca yetişkinlerin konser, kültür-sanat ve gezi programlarının değil, çocukların da kendi programlarını oluşturabildiği bir buluşma noktasına dönüşüyor. Bir zamanların çocukları şimdi kendi çocuklarıyla burada Çocukların heyecanına eşlik eden anne ve babalar için fuarın bir başka anlamı daha var. Yıllar önce kendileri çocukken Kültürpark’a gelen İzmirliler, bugün kendi çocuklarının elinden tutarak aynı kapıdan içeri giriyor. Onlardan biri de 29 yaşındaki Gizem Karadere. Çocukluğunda fuara geldiğini anlatan Karadere, o yıllardan kalan fotoğraflarını bugün 6 yaşındaki oğlu Kayra’ya gösterdiğini söyledi. Geçmişle bugünü kıyaslamak yerine her kuşağın kendi fuar heyecanını yaşadığını anlatan Karadere, “Biz de o zaman çok eğleniyorduk ama günümüz çocukları şu anki bu alanlarla da çok eğleniyorlar. En azından teknolojiden yine uzaklar baktığınızda. Resim var, müzik var, dans var, her şey var. Biz gayet keyif aldık bugün. Niloya ve Gupi’yi bekledik. Hepsiyle tek tek tanışacağız” dedi. Annesinin anılarının yanına kendininkileri ekliyor Annesinin çocukluk fotoğraflarına merakla bakan 6 yaşındaki Kayra Karadere ise bugün Kültürpark’ta kendi anılarını biriktiriyor. Angry Birds resmi boyayan ve çalışmasını gururla gösteren Kayra, etkinlik alanında eğlenip eğlenmediği sorusuna “Evet” yanıtını verdi. Kayra’nın fuarla ilgili ilk cümlesi ise çok daha netti: “Fuarı çok seviyorum.” “Bu seneki etkinlikler daha iyi” Çocuğuyla fuara gelen Gizem Gündüz de çocuk etkinliklerinin aileler açısından fuarın önemli duraklarından biri olduğunu söyledi. Geçen yıl da fuara geldiklerini belirten Gündüz, “Çok eğleniyoruz. Güzel etkinlikler var. Bu seneki etkinlikler bence geçen seneden daha iyi. Maskotlar falan var, daha iyi olmuş. Çocuğum da çok eğleniyor. Bayağı bir konseptler değişti ve çok daha görsel şölenle beraber daha aktif, daha eğlenceli” diye konuştu. Çocukları eğlensin diye Torbalı’dan geldiler Çocuk etkinliklerinin çekim alanı ilçelere de uzandı. Sedat Karaağaç, çocukları fuar heyecanını yaşasın diye ailesiyle Torbalı’dan Kültürpark’a geldi. Karaağaç, “İzmir Torbalı’dan geldik. Bir saatlik yoldan geldik. Çocukları getirdik biraz eğlensinler diye. Bizim çocukluğumuzda fuar vardı ama biz gelemedik, öyle söyleyeyim. Öncelikle yemek bölümünde yemek yedik. Ondan sonra eğlence için çocuğu getirdik. Şu an resim yapıyor. Dolaşmaya devam ediyoruz. Konsere kalmayacağız ama en azından çocuk eğlenmiş olacak” ifadelerini kullandı. Boya kaleminden sanal gerçekliğe uzanan dünya Çocukların fuardaki rotası ise oldukça geniş. Dinoverse Dinozor Deneyim Alanı’nda sanal gerçeklik teknolojisiyle dinozorların dünyasını keşfeden çocuklar, Hot Wheels Deneyim Alanı’nda oyunlardan temalı kaydıraklara ve rampa etkinliklerine kadar farklı deneyimlere katılıyor. Barbie Temalı Etkinlik Alanı’nda bisiklet, at binme, boyama, basketbol ve futbol etkinlikleri gerçekleştirilirken Barbie Dans Stüdyosu müzik ve hareketi bir araya getiriyor. Angry Birds Eğlence Alanı’nda ise boyama, hedef vurma, dev puzzle ve sünger bloklarla hazırlanan oyunlar çocukları bekliyor. Beklenen an: Sevilen kahramanlar sahnede Fuarın çocuklar için en heyecanlı anlarından biri de ekrandan tanıdıkları kahramanlarla buluşmaları oluyor. Gupi ve Kucho’nun yanı sıra Jurassic Age, Şirinler, Robocar Poli ile Maşa ve Koca Ayı gibi sevilen yapımların gösterileri çocuklarla buluşuyor. Kimi çocuk sahnenin önünde sevdiği karakteri beklerken kimi gösterinin ardından soluğu bir başka etkinlik alanında alıyor. Kuşaklar büyüyor, çocukların dünyası değişiyor. İzmir Enternasyonal Fuarı’nda ise o çocukluk heyecanına her yıl yeni anılar ekleniyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Intel Monsters Reloaded 2026 Başladı Haber

Intel Monsters Reloaded 2026 Başladı

Profesyonel ve amatör oyuncuların mücadele edeceği turnuva, geniş katılımlı elemeleri ve yüksek ödül havuzuyla espor tutkunlarına rekabet dolu bir sezon sunacak. Başvurular, monsternotebook.com.tr üzerinden yapılıyor. Bu yıl Intel Monsters Reloaded 2026 kapsamında oyuncuları toplam 50.000 dolar değerinde büyük bir ödül havuzu bekliyor. VALORANT turnuvasında toplam 40.000 dolarlık ödül havuzu için mücadele edilirken, Counter-Strike 2 ve League of Legends turnuvalarında ise ayrı ayrı 5.000 dolarlık ödül havuzları bulunuyor. Oyuncular, turnuva boyunca yalnızca şampiyonluk kupası için değil, prestijli ödüllerin sahibi olmak ve espor dünyasında iz bırakacak bir başarıya imza atmak için mücadele edecek. Esporun dev takımları sahneye çıkıyor VALORANT maratonu, 3 Eylül'de başlayacak. Türkiye açık elemeleriyle start alacak. Dört açık elemenin ardından başarılı olan toplam altı takım, davetli iki takımla birlikte Türkiye kapalı elemeleri'nde mücadele edecek. Aynı dönemde düzenlenecek iki EMEA açık elemesinden toplam dört takım EMEA kapalı elemeleri'ne yükselecek. Bu aşamayı başarıyla tamamlayan takımsa ana etkinlikte yerini garantileyecek. Türkiye kapalı elemelerinden çıkacak dört takım, EMEA kapalı elemelerinden gelecek bir takım ve davetli üç takım, Intel Monsters Reloaded 2026 ana etkinliğinde karşı karşıya gelecek. Ana etkinlik sonunda başarılı olan iki takım Playoff aşamasına yükselirken, davetli iki takımın da katılımıyla şampiyonluk yolundaki son mücadele başlayacak. Playoff aşamasının tamamlanmasının ardından şampiyonluk yolculuğu, 24-25 Ekim 2026 tarihlerinde ESA Espor Arena'da düzenlenecek yarı final ve büyük final karşılaşmalarıyla zirveye ulaşacak. Ana etkinlik şampiyonu ve davetli üç büyük takımının mücadele edeceği final aşamasında ekipler, canlı seyirci önünde şampiyonluk için kozlarını paylaşacak. Toplam 40.000 dolarlık ödül havuzundan pay sahibi olmak isteyen takımlar, yılın öne çıkan VALORANT organizasyonlarından birinde kupaya uzanmak için mücadele edecek. Online’da rekabet kesintisiz devam edecek Counter-Strike 2 ve League of Legends turnuvaları tamamen çevrimiçi formatta gerçekleştirilecek. Şampiyonlar, çevrimiçi oynanacak final karşılaşmalarının ardından belli olacak. Yüzlerce takımın büyük ödül için kıyasıya mücadele edeceği organizasyonlarda, her iki oyun için de 5.000 dolarlık ödül havuzu bulunuyor. İkişer açık elemenin ardından yükselen dörder takım olmak üzere toplam sekiz takım, Playoff aşamasında mücadele ederek şampiyonluk yolunda yarışacak. Bugüne kadar 200.000 doların üstünde ödül dağıtıldı Intel Monsters Reloaded turnuvaları bugüne kadar toplamda 200.000 doların üzerinde ödül dağıtarak espor dünyasında önemli bir yere sahip oldu. ESA Espor Arena'da düzenlenen büyük finaller, binlerce oyunseveri bir araya getirirken, Intel Monsters Reloaded 2026 ise daha da genişleyen yapısıyla rekabetin çıtasını yükseltiyor. Intel Monsters Reloaded 2026 süresince monsternotebook.com.tr adresinde turnuvaya özel kampanyalar ve indirimler de oyunseverleri bekliyor olacak. Intel'in en güncel nesil işlemcileriyle donatılmış Monster Notebook cihazlar ve aksesuarlar, espor tutkunlarına özel fırsatlar sunacak. Intel Monsters Reloaded 2026’ya sektörünün güçlü markalarından destek Intel Monsters Reloaded 2026, farklı sektörlerden güçlü markaların desteğiyle oyun ve espor dünyasındaki heyecanı daha da büyütüyor. Bu yılın ana sponsorluğunu yenilikçi bellek ve depolama çözümleriyle öne çıkan Sandisk üstlenirken, Philips OneBlade stil sponsoru olarak yer alıyor. Güçlü marka iş birlikleriyle desteklenen turnuva bu yıl da oyunculara ve oyunseverlere yüksek rekabetin yanı sıra eğlenceli bir turnuva deneyimi sunacak. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

İzmit 95 Ebeveyn Buluşmaları Başlıyor Haber

İzmit 95 Ebeveyn Buluşmaları Başlıyor

İzmit Belediyesi, erken çocukluk döneminin önemine dikkat çekmek ve aileleri çocuklarının gelişim sürecinin güçlü bir parçası haline getirmek amacıyla çalışmalarını sürdürüyor. Bu kapsamda Kreş Müdürlüğü tarafından yürütülen İzmit 95 programı ile 0–3 yaş arası çocukların sağlıklı gelişiminin desteklenmesi ve ebeveynlerin bu süreçte bilinçlendirilmesi hedefleniyor. ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİNE DİKKAT ÇEKİLİYOR İzmit 95 yaklaşımı, erken çocukluk döneminin çocukların gelişimindeki önemine dikkat çeken ve “Bebek 95” programının temelini oluşturan altı temel mesaj üzerine kuruluyor. Her çocuğun yaşamının ilk yıllarında sevgi, ilgi ve güvene ihtiyaç duyduğu vurgulanırken, 0–3 yaş döneminin beyin gelişiminin en hızlı olduğu kritik bir süreç olduğuna dikkat çekiliyor. ÇOCUKLARIN GELİŞİMİ İÇİN GÜÇLÜ ADIMLAR Program kapsamında beslenme, sağlık, oyun ve öğrenmenin bir bütün olarak ele alınması, ebeveyn-çocuk etkileşiminin güçlendirilmesi, çocukların güvenli ve destekleyici bir çevrede büyümesinin sağlanması ve erken müdahale ile doğru yönlendirmenin önemi ele alınıyor. AİLELERE REHBERLİK EDİLECEK Ebeveyn buluşmalarında; erken çocukluk döneminde çocuk gelişimi, iletişim, oyun ve dil gelişimi gibi konularda ailelere bilgi verilecek. Buluşmalar aracılığıyla ebeveynlerin çocuklarının gelişim süreçlerini daha yakından takip etmelerine ve çocuklarıyla daha güçlü bir bağ kurmalarına destek olunacak. BULUŞMA TAKVİMİ BELLİ OLDU Katılımın ücretsiz olduğu buluşmalar için kayıt ve randevu işlemleri 0262 318 00 00 numaralı telefondan 4739, 4742 ve 4741 dahili numaraları aracılığıyla yapılabilecek. 0–3 yaş arası çocuğu bulunan aileler ile gebe annelerin katılabileceği ücretsiz ebeveyn buluşmalarının ağustos ayı programı şöyle: 14 Ağustos Cuma: Ekopark | 14.00–15.00 20 Ağustos Perşembe: Leyla Atakan Kütüphanesi | 14.00–15.00 21 Ağustos Cuma: Şehitlik Korusu | 14.00–15.00 Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Subnautica 2’nin Satışları 5 Milyonu Aştı Haber

Subnautica 2’nin Satışları 5 Milyonu Aştı

Unknown Worlds bugün yaptığı açıklamayla Subnautica 2 için ilk Erken Erişim güncellemesini yayınladığını açıkladı. Güncelleme, oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda kilit oynanış sistemlerini genişletiyor ve oyunun erken safhalarındaki deneyimi iyileştiriyor. Bu güncelleme, 14 Mayıs’ta Erken Erişime çıkan Subnautica 2’nin haziran ayının başında toplamda 5 milyon satışı aşmasından kısa bir süre sonra oyuncularla buluşuyor. Unknown Worlds’ün "açık geliştirme" yaklaşımıyla geliştirilen Subnautica 2, Erken Erişim süreci boyunca oyuncu topluluğuyla birlikte şekilleniyor. Bu ilk güncelleme oyundaki kilit sistemlerin iyileştirilmesine, co-op oyun deneyiminin konforunu artırmaya ve oyunculara keşif, hayatta kalma ve oyundaki ilerleyişlerini kişiselleştirme gibi konularda daha fazla seçenek sunmaya odaklanıyor. Genişletilmiş Biomod’lar ve Yeni Biolab’ler Güncellemenin temel odak noktalarından biri, oyuncuların kendi yeteneklerini geliştirmek için yakınlarında bulunan yaratıkların özelliklerini geçici olarak ödünç almalarını sağlayan Biomod sistemi. Güncelleme aynı zamanda Coral Gardens ve Axum Ruins bölgelerine iki yeni Biolab ekleyerek, oyuncuların kilidini açabileceği Biomod sayısını dörtten altıya çıkarıyor. Bunun yanısıra oyuncular Bioscanner ile hedefleri tarayarak ilave pasif Biomod yuvalarının da kilidini açabiliyorlar. Daha İyi Co-Op Ses ve PDA Databank Kontrolleri Güncelleme ayrıca co-op modunda ses kayıtlarının işleyişini de iyileştiriyor. Ses kayıtları artık oyuncu tarafından alındığında otomatik olarak çalmayacak. Bunun yerine, oyuncuların dünyayı keşfederken yaratıkları taraması ve kayıtları toplaması ile genişleyen oyun için arşiv PDA Databank üzerinden manuel olarak oynatılabilecek. Bu değişiklik, co-op oyun seansları sırasında ses kayıtlarının diğer oyuncular için otomatik olarak çalınmasını önleyerek daha sorunsuz bir ortak deneyim sağlıyor. Keşif, Hayatta Kalma ve Üs Kurmaya Gelen Yenilikler Keşif ve hayatta kalma mekanikleri de güncellendi. Enkazlara ek rotalar ve oksijen kullanımı temelli bulmacalar eklendi. Oyuncular, yüzey ve üslerin içi de dahil olmak üzere, suyun dışında koşabilecekler. Üs kurma tarafındaki iyileştirmeler arasında Tadpole Dock ve Fabricator için daha iyi yerleştirme seçeneklerinin yanı sıra, özel bir depo binası da yer alıyor. Bunların yanı sıra güncelleme; görüntü işleme (rendering), yaratık davranışları ve kullanıcı arayüzü konularında da çeşitli iyileştirmeler içeriyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Tıkla Gelsin®’den 100 Kişiye PlayStation®5 Hediyesi Haber

Tıkla Gelsin®’den 100 Kişiye PlayStation®5 Hediyesi

Yemek siparişi deneyimini hızlı, pratik ve avantajlı hale getiren Tıkla Gelsin®, teknoloji ve oyun tutkunlarını heyecanlandıracak bir kampanya sunuyor. 25 Haziran 2026 saat 08.00’de başlayacak çekiliş kampanyası, 31 Temmuz 2026 saat 23.59’a kadar Türkiye genelinde geçerli olacak. Kampanya kapsamında Tıkla Gelsin® uygulamasına ad soyad, adres ve telefon numarası bilgileriyle üye olan kullanıcılar, Tıkla Gelsin® Gel Al, Sana Gelsin, QR ve Kiosk servisleri üzerinden Burger King®, Popeyes®, Arby’s®, Subway®, Sbarro®, Usta Dönerci® ve Usta Pideci® restoranlarından tek seferde 300 TL’lik alışveriş yaptıklarında çekilişe katılma hakkı kazanacak. Her 300 TL’lik alışveriş, kullanıcılara 1 çekiliş hakkı sağlayacak. Tıkla Gelsin®, Gel Al ile siparişini önceden verip sıra beklemeden teslim almak isteyen kullanıcılara zaman kazandırırken, Sana Gelsin ile sipariş deneyimini adrese taşıyor. QR ve Kiosk servisleriyle restoran içi deneyimi de kolaylaştıran platform, kampanyaları ve avantajlarıyla günün farklı anlarında kullanıcılarının yanında yer alıyor. Toplam 100 adet PlayStation®5 hediyeli kampanya, Tıkla Gelsin® kullanıcılarına sevdikleri lezzetlere ulaşırken aynı zamanda çekilişe katılma fırsatı sunuyor. Kampanyaya ilişkin tüm detaylara Tıkla Gelsin uygulaması üzerinden ulaşılabilecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Oyun, Sağlıklı Gelişimi Destekliyor Ancak Dijitalde Kontrol Şart Haber

Oyun, Sağlıklı Gelişimi Destekliyor Ancak Dijitalde Kontrol Şart

Çocukların oyun yoluyla dünyayı keşfettiğini ve kendilerini ifade etmeyi öğrendiğini vurgulayan Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Ayrıca oyun, çocukların stresi azaltmasına ve özgüvenlerini arttırmasına da yardımcı olabilir.” dedi. Dijital oyunların ise kontrollü kullanılmadığında olumsuz etkiler yaratabileceğine dikkat çeken Yıldırım, fiziksel oyunların hem motor becerileri geliştirdiği hem de genel sağlığı desteklediğini aktardı. Üsküdar Üniversitesi NPİSTANBUL Hastanesi Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, oyunun çocukların fiziksel, bilişsel, duygusal ve sosyal gelişimindeki temel rolü ile dijital-fiziksel oyun dengesinin önemi hakkında açıklamalarda bulundu. Oyun, çocukların gelişimleri ve öğrenmeleri için temel bir araç! Oyunların, çocukların dünyasında hayati bir rol oynadığını ifade eden Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Oyun çocukların gelişimleri ve öğrenmeleri için temel bir araç olarak kabul edilir. Oyun, çocukların fiziksel, duygusal, sosyal ve bilişsel becerilerini geliştirmelerine olanak tanır.” dedi. Çocuklar için bir oyunun, daha derin bir anlam taşıdığına vurgu yapan Yıldırım, “Çünkü gelişimlerinin pek çok yönü, oyun aracılığıyla şekillenir. Çocuklar, oyunlar vasıtasıyla kendi dünyalarını keşfederler ve kendilerini ifade etmenin ilk yollarını bulurlar.” şeklinde konuştu. Çocuklar dünyayı oyunla keşfediyor! Çocuklar için oyunun, dünyayı keşfetme ve deneyimleme yolu olduğunu dile getiren Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Oyun, çocukların hayal gücünü kullanmalarına, sosyal becerilerini geliştirmelerine ve duygusal olarak ifade etmelerine olanak tanır. Ayrıca, oyun çocukların stresi azaltmasına ve özgüvenlerini arttırmasına da yardımcı olabilir. Oyunun, çocukların yaşamlarındaki temel bir parça olduğu unutulmamalı.” dedi. Oyunların, çocukların yaş ve gelişim düzeylerine göre farklılık gösterdiğine de dikkat çeken Yıldırım, şunları söyledi: “Okul öncesi dönemde, çocuklar genellikle bireysel oyunları tercih ederler. Bu dönemde, çocuklar genellikle yapboz yapma, boyama ve hamur oyunları gibi aktivitelerle meşgul olurlar. Okul çağındaki çocuklar ise genellikle arkadaşlarıyla birlikte oynadıkları oyunlara ilgi gösterirler. Bu dönemde, sosyal ilişkileri güçlendiren oyunlar ve strateji oyunları daha yaygındır.” Oyuncaklar çocukların farklı beceriler geliştirmelerine yardımcı olabilir! Oyuncak konusuna da değinen ve oyuncakların çocukların farklı beceriler geliştirmelerine yardımcı olabileceğini anlatan Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Örneğin, yapbozlar çocukların el-göz koordinasyonunu ve problem çözme, bloklar ise çocukların inşa etme ve tasarım becerilerini geliştirebilir. Ayrıca, oyuncaklar çocukların hayal güçlerini ve yaratıcılıklarını da destekleyebilir.” diye konuştu. Dijital oyunlar dengeli kullanılmazsa olumsuz etkiler yaratabilir! Dijital oyunların ise günümüzde çocukların oyun deneyimlerinde önemli bir yer tuttuğuna işaret eden Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Ancak, dengeli bir şekilde kullanılmadığında olumsuz etkilere yol açabilirler. Çocukların fiziksel aktivitelerini azaltabilir, uyku düzenlerini bozabilir ve sosyal ilişkilerini olumsuz etkileyebilirler. Bu nedenle, ebeveynlerin çocukların dijital oyun kullanımını sınırlamaları ve dengelemeleri önemli.” uyarısında bulundu. Oyun, çocukların mutluluğunu ve sağlığını artırabilir! Çocukların sağlıklı bir şekilde büyümeleri ve gelişmeleri için fiziksel oyunların önemine vurgu yapan Klinik Psikolog Aybeniz Yıldırım, “Ayrıca, fiziksel oyunlar çocukların motor becerilerini geliştirebilir, obezite riskini azaltabilir ve genel sağlıklarını destekleyebilir.” dedi. Ebeveynlerin çocuklarına fiziksel olarak aktif olmaları için fırsatlar sağlamaları gerektiğinin altını çizen Yıldırım, sözlerini şöyle tamamladı: “Oyun, çocukların yaşamlarında önemli bir yer tutar. Onların sağlıklı bir şekilde büyümelerine ve gelişmelerine yardımcı olur. Ebeveynlerin, çocukların oyun deneyimlerini desteklemesi ve yönlendirmesi önemlidir. Dengeli bir şekilde kullanıldığında, oyun çocukların mutluluğunu ve sağlığını artırabilir.” Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Pediatri Kongresi'nden Acil Çağrı Haber

Pediatri Kongresi'nden Acil Çağrı

Eğitim kurumlarında çocuklar tarafından gerçekleştirilen kanlı saldırılar, bu yıl 61.si düzenlenen Türk Pediatri Kongresine damgasını vurdu. Türk Pediatri Kurumu tarafından "Umudun adı: Çocuk" çağrısı ile düzenlenen kongreye katılan uzmanlar, şiddetten uzak bir dünya için okulların daha güvenli hale getirilmesini talep etti. Pediatri uzmanı bilim insanları "Ekranlardan boca edilen şiddet" için RTÜK'ü ve sosyal medyaya erişim kısıtlaması getirilmesi için yasa koyucuları ve çocuklarını kurtarıcı gibi gördükleri dijital ortamlara yönlendirmemesi için başta anneler olmak üzere aile bireylerini göreve çağırdılar. Türk Pediatri Kurumu Başkanı Prof. Dr. Özgür Kasapçopur ve Kongre Başkanı Prof. Dr. Bülent Karadağ'ın ev sahipliğinde gerçekleşen kongreye, yaklaşık 2200 pediatri doktoru katılım gösterdi. Dijital çağın getirdiği yeni tanımlanan çocuk hastalıkları, artan anemi, obezite ve yetersiz beslenme olguları, hekime danışılmadan kullanılan bilinçsiz takviyelerin yol açabileceği sorunlar ve özel durumlarda aşılama konularının tartışılacağı 61. Türk Pediatri Kongresi, Kahramanmaraş ve Siverek'te yaşanan acı saldırı haberlerinin gölgesinde başladı. Kongrenin başlaması nedeniyle Antalya'da düzenlenen basın toplantısında konuşan Türk Pediatri Kurumu Başkanı Prof. Dr. Özgür Kasapçopur, yaşanan olayların yalnızca bireysel değil, toplumsal bir kırılmaya işaret ettiğini belirterek, "Bu saldırılar masum çocukları hayattan koparmanın ötesinde, toplumun geleceğine zarar veriyor. Şiddetin kökenini bilimsel olarak analiz etmek zorundayız" dedi. Çocuklar elde silahla değil kitapla dolaşmalı "Hepimizin acısı ortak, yüreğimiz yandı" diyen Prof. Dr. Kasapçopur konuyla ilgili değerlendirmesini şu sözlerle özetledi: "Gerçekten denetimsiz ortaya çıkan silahlanmanın durdurulmasını istiyoruz. Çocuklar elde silahla değil kitapla, sanatla dolaşmalılar. Bu tip mafyatik olayların özendirilmesi şiddeti körüklüyor. Burada RTÜK'ü göreve davet ediyoruz. Mafyanın kutsandığı dizilerin gözden geçirilmesi, bunların yaşamın dışına çıkarılması gerekiyor. Sadece fiziksel değil sözel şiddetten mutlaka kaçınarak yaşam sürdürmek istiyoruz. Dijitalleşen dünyada özellikle dijital oyunların çocuklara sadece şiddet aşıladığını görmekteyiz. Onlar can aldıkça oyun kazanıyorlar, bu tip oyunlarla ilgili sorunlar aslında evrensel. Bundan korunulması gerekiyor. Türk Pediatri Kurumu olarak iyi bir geleceğin kurulabilmesi için siber zorbalığın mutlaka önlenmesi gerektiğini düşünüyoruz. Çocuklara karşı işlenen suçların hiçbir affı olmamalı, gerçek cezalarla birlikte caydırıcılık artırılmalı. Yoksa hepimizi daha kötü senaryolar bekliyor." Çocuk ve ergen ruh sağlığı ve hastalıkları uzmanı Prof. Dr Burak Doğangün de bir soruya verdiği yanıtta şiddet içerikli dijital oyunların çocukları gerçeklikten uzaklaştırarak tehlikeli davranışlara yönlendirebildiğine dikkat çekti. Prof. Dr. Doğangün "İçimiz acıyor, hepimiz şoktayız. Yetişkinler olarak çocuk masumiyetiyle örtüşmeyen eylemler gördüğümüzde değer yargılarımız sarsılıyor" dedi. Bu tür katliamların Avrupa'da ilk olarak 2000'li yılların başında görüldüğünü hatırlatan Prof. Dr. Doğangün, saldırganın evinde yapılan aramada insanları öldürerek oynanan bir oyun oynadığının tespit edildiğini belirtti. Prof. Dr. Doğangün sözlerini şöyle sürdürdü: "Hepimiz suçluyuz hepimiz risk altındayız" "Oyunlar aslında onarıcı ve geliştiricidir ama hayal gücünü geliştiren oyunlar. Bahsi geçenler ise game. Game'de kişi oyuncu olduğunu sanıyor ama asıl oyuncu oyunu programlayanlar. Toplumsal anlamda değerlerin erimesi gibi bir durumla karşı karşıyayız. Çocuklar sorunlarla nasıl başa çıkacağını çevresinden öğrenir. Değerlerin eridiği bir toplumda/dönemde çocuklar yaşamanın ve yaşatmanın manasının olmadığını düşünüyor. Bu game'lerde eylemin sonunda öleceklerini biliyorlar, bu bir intihar saldırısı. Ölüme giderken öldürerek gitme davranışını benimsiyorlar. Bu konunda uzun vadede yapılacaklar var. Hepimiz suçluyuz ve hepimiz risk altındayız. Kimse bu benim çocuğum için geçerli değil demesin, böyle düşünmek tamamen inkardır." Prof. Dr. Haluk Çokuğraş da sorunun şiddetin artık olağanlaşması ile ilgili olduğuna dikkat çekti. "Biz de çocukken kovboyculuk oynardık ama kimse böyle bir süreci yaşamamıştı. Şimdi farklı olan ekranlarda şiddet üzerimize adeta boca oldu. Dünya başka bir yere evrildi. Çocukların sürekli öldürüldüğü bir süreç yaşıyoruz. Bunları çocuklar da görüyorlar. Maalesef bu topraklar şiddetin her zaman var olduğu topraklardı. Ama günümüzde hakikaten şiddeti yaşıyoruz. Ekranlarda şiddet sahneleri azaltılmalı, oyunlar kısıtlanmalı, sosyal medyaya erişimi kısıtlayan düzenleme hayata geçirilmeli." Prof. Dr. Fügen Çullu Çokuğraş da şiddeti kadınların durduracağını söyledi. Prof. Dr. Çokuğraş "Annelerin çocuklarla ilişkilerini gözden geçirmesi gerek. Çocuklar vakit geçirsin diye kurtarıcı olarak ellerinde telefon-tablet verilmemeli. Anneler her an her gün kendi çocuğunun da başına gelebileceğini fark ederek yaşarsa bu durumdan kurtulabiliriz. İşi kadınların-annelerin eğitimi ile çözebiliriz" önerisinde bulundu. Prof. Dr. Burak Doğangün evlerde deterjan alımına bile çocukların karar verdiğine dikkati çekerek "Her sınır özgürlüğü kısıtlamak anlamına gelmez. Anne babanın koruyucu rolü vardır. Çocuklar gelişirken bu sınırlara ihtiyaç duyar. Play-yani hayal gücünü geliştirecek oyunlara zaman bulması önemli faktör. Ama insan öldürmeye yönelten game'e maruz kalması farklı bir şey." uyarısında bulundu. Kongreye katılan Prof. Dr. Kenat Barut da çocuk sağlığı uzmanlığına ilginin azaldığını belirttiği konuşmasında "Bu ilgiyi yeniden canlandırmanın yolunu bulmalıyız çünkü biz aynı zamanda aileyi eğitiyoruz. Dijital yaşamın zararlarını önlemeye yönelik olarak 15 yaş altına sosyal medya kısıtlaması gelecek ama kısıtlama önce aileden başlar, eğitimi veren ailedir" dedi. "Vitamin zehirlenmeleri görüyoruz" Çocuk metabolizma hastalıkları uzmanı Prof. Dr. Ertuğrul Kıykım ise çocuklarda beslenmeden kaynaklanan sorunlara ilişkin bir soruya verdiği yanıtta vitamin ve gıda takviyelerinin bilinçsizce kullanımına dikkat çekti. Prof. Dr. Kıykım: "Vitamin ve gıda takviyesini özendiren yorumlar var, kullanımı çok artı. Biz vitamin zehirlenmeleri görüyoruz. Özellikle ABD'de ilaca bağlı karaciğer yetersizliklerinde 10 kata varan artış var. Temel sebebi gıda takviyelerinin bilinçsiz kullanımı. Ayrıca merdiven altı ürünler var, üretimi hiçbir denetimden geçmemiş, sadece etiketlenerek piyasaya sürülen bu tür ürünler ciddi sağlık sorunlarına neden oluyor" diye konuştu. Solo Event tarafından Antalya'da organize edilen kongrede pediatri alanındaki güncel gelişmeler ile yeni tedavi yaklaşımları tartışılacak. Geleceğin umudu olan çocuk sağlığını yakından ilgilendiren pek çok kritik konunun bilimsel oturumlarla gündeme taşınacağı kongre, 21 Nisan tarihine kadar devam edecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Teknosa LEC’in Türkiye Resmi Tedarikçisi Oldu Haber

Teknosa LEC’in Türkiye Resmi Tedarikçisi Oldu

Gaming Parkour ile başlattığı oyun deneyimini RE:PLAY turnuvasıyla büyüten Teknosa, bu kez üyesi olduğu Euronics Grubu’nun küresel ağı ile Türkiye’deki perakende gücünü aynı iş birliğinde buluşturdu. Teknosa, Euronics’in Avrupa’daki diğer üye ülkelerle yürüttüğü iş birliğinin bir parçası olarak, Riot Games tarafından düzenlenen League of Legends EMEA Şampiyonası'nın (LEC) Türkiye’deki resmi elektronik perakende tedarikçisi oldu. Bu iş birliğiyle Teknosa, espor ekosistemine ekipman desteği sağlamanın yanında Türkiye’deki oyunculara ve izleyicilere yönelik yerel dijital aktivasyonları yürütecek. Bu kapsamda Teknosa hem profesyonel oyuncuların ihtiyaç duydukları gaming ekipmanlarını erişilebilir kılacak hem de espor takipçilerine etkileşimli bir deneyim sunacak. Teknosa’ya özel sayfa üzerinden “Level Up” deneyimi İş birliğinin önemli ayaklarından birini “Level Up” adı verilen oyunlaştırılmış taraftar platformu oluşturuyor. League of Legends oyuncuları başta olmak üzere oyun ve teknolojiyle ilgilenen kullanıcılar, Teknosa’ya özel sayfa üzerinden ücretsiz bir biçimde platforma katılarak çeşitli görevleri tamamlayabilecek. Bilgi yarışmaları, anketler ve dijital etkileşimler üzerinden puan toplayan kullanıcılar, oyun içi ödüller kazanabilecek. Tüm üye ülkeler arasındaki kullanıcılardan “Level Up” kampanyasında en yüksek puanı toplayan bir kişi, yıl sonu iki kişilik roadshow bileti kazanıp, Avrupa turu yapabilecek. Teknosa ayrıca LEC karşılaşmalarının takip edilebileceği yayıncı kanallarına yönlendirmeler yaparak, izleme deneyimini de destekleyecek. Süreç boyunca yürütülecek çalışmalar, mağaza içi alanlardan dijital platformlara kadar farklı temas noktalarında kullanıcılarla buluşacak. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.