Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Oyun Geliştirme

Kapsül Haber Ajansı - Oyun Geliştirme haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Oyun Geliştirme haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı Haber

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı

KRAFTON, Inc., 15 Ocak'ta düzenlenen şirket genelindeki genel kurul toplantısı KRAFTON LIVE TALK (KLT)'da 2026 yönetim stratejisini ve orta-uzun vadeli büyüme planlarını açıkladı. Açıklanan stratejiler, KRAFTON'un oyun geliştirme projelerini güçlendirirken, uzun vadeli Franchise IP'leri oluşturmaya yönelik disiplinli bir yaklaşımı da gözler önüne seriyor. CEO CH Kim, şirket stratejisini "Franchise IP ve Arttırılmış Değer" temaları altında paylaştı. Bu yıl KRAFTON, 'Büyük Bir Franchise Fikri Mülkiyeti'ne sahip olmaya yönelik orta ve uzun vadeli planlarını sürdürmeye devam edecek. Kim'in geçtiğimiz yıl açıkladığı gibi, bu strateji üç temel alana odaklanıyor: şirket bünyesinde üretime yapılan yatırımı önemli ölçüde artırmak, yayın hacmini genişletmek ve kaynak tahsisini optimize etmek. Şirketin hedefi, tek tip oyun deneyiminin ötesine geçerek, uzun vadede sürdürülebilir ve tekrarlanabilir bir büyüme sağlamak için türler, içerikler ve hizmet formatları genelinde genişleyerek özgün ve rekabetçi bir Franchise IP'si ortaya koymak. KRAFTON, geçtiğimiz yıl boyunca şirketteki kreatif liderlerini güçlendirmenin yanı sıra oyun geliştirme ve yayıncılık altyapılarını iyileştirerek Franchise IP üretme çalışmalarının temellerini oluşturdu. Şirket, 2026 yılında, franchise IP'lerine dönüşme potansiyeli taşıyan yeni oyunların geliştirilmesini hızlandırırken, aynı zamanda PUBG IP franchise'ının daha da büyümesini hedefliyor. CH Kim konuyla ilgili düşüncelerini, “Yeni oyunların geliştirme süreçlerini sürdürürken KRAFTON’un temel oyun faaliyetlerine odaklanmaya devam edeceğiz,” sözleriyle dile getirdi ve ekledi, “PUBG’yi bir içerik platformu olarak büyütüp yeni oyun geliştirme süreçlerimiz ve kreatif liderlerimiz aracılığıyla da PUBG dışında Franchise IP'leri oluşturmaya başlayacağız.” Hızlı Öğren ve Ölçeklendir Yaklaşımıyla Yeni Bir Franchise Fikri Mülkiyeti Keşfetme Oyun geliştirme süreçlerini hızlandırmak amacıyla KRAFTON, 2025 yılında 15 yeni ve önemli ismi şirket bünyesine katıp küçük ekiplerle oyun geliştirmeye dayalı yaratıcı liderlik yapısını önemli ölçüde güçlendirdi. Bu yapı, ekiplerin ek kaynak ayırmadan ve başarılı oyunları ölçeklendirmeden önce Erken Erişim veya sınırlı pazar lansmanları gibi hedefli oyun lansmanları aracılığıyla eldeki oyunun potansiyelini hızlı bir şekilde doğrulamasına olanak tanıyor. KRAFTON’un geliştirme takviminde şu anda 26 oyun projesi yer almakta. Bu oyunlardan aralarında Subnautica 2, Palworld Mobile ve NO LAW’ın da bulunduğu 12 tanesinin, önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Her projenin, net bir şekilde tanımlanabilir temel oyuncu kitlesine sahip pazarlarda çıkacak; bu da eş zamanlı tam ölçekli lansmanlar yerine, oyunun uzun vadede potansiyelinin verilere dayalı bir şekilde değerlendirilmesini sağlayacak. Hali hazırda küresel çapta başarı göstermiş olan mevcut IP’ler de ölçeklendirme sürecinin bir parçası olacak. Geçtiğimiz yıl Erken Erişim'de piyasaya sürülen inZOI ve Mimesis bir milyon satış rakamını aşarak sadık oyuncu topluluklarına sahip olmayı başardı. KRAFTON, yeni yılda her iki oyunu da stratejik IP’ler olarak değerlendirip bunları uzun vadeli ürün yaşam döngülerine (PLC) sahip franchise IP’lerine dönüştürmeyi planlıyor. Bu adımlar, KRAFTON'ın rüşdünü ispat etmiş oyunlarını daha da güçlendirirken aynı zamanda yeni fikri mülkiyet haklarını da geliştirmeye yönelik yaklaşımını yansıtıyor. PUBG’nin Bir İçerik Platformu Olarak Uzun Vadeli Büyümesinin Sağlanması KRAFTON, PUBG IP Franchise'ı ile istikrarlı performansını sürdürmeye devam ediyor ve kültürel iş birlikleri ve uzun vadeli hizmet iyileştirmeleri yoluyla IP'yi genişletiyor. PUBG'nin bir içerik platformu olarak genişlemesi, yeni Franchise IP'lerinin geliştirilmesiyle paralel ilerleyerek, çeşitliliği ortadan kaldırmaktan ziyade güçlendiriyor. İlk olarak, KRAFTON, PUBG'nin temel silah kullanımı, mekanikleri ve fizik motorundan yararlanan, sandbox odaklı, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerini genişletmeyi ve oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup paylaşabilecekleri bir ekosistem oluşturmayı planlıyor. Ayrıca, mobil ve platformlar arası oyunların hem yerleşik hem de gelişmekte olan küresel pazarlara erişimi genişletmesi hedefleniyor. PUBG: Black Budget ve PUBG: BLINDSPOT gibi yeni oyunlar, PUBG serisinin yeni türlere açılmasını test ederken yeni platform geliştirmelerinin de PUBG'yi büyüme yolunda bir sonraki aşamaya taşıması hedefleniyor. Yapay Zekâ ile KRAFTON'un Gelecekteki Değerini Oluşturma KRAFTON, oyun geliştirici kimliğinden uzaklaşmadan, oyun teknolojilerine dayalı potansiyel iş fırsatlarını araştırmaya da devam ediyor. Şirket, 2021'den beri oyun ve oyuncu deneyimini geliştirmek için yapay zekâ teknolojilerini kullanıyor ve CPC'ler (Birlikte Oynanabilir Karakterler) gibi kavramlar üzerinde çalışıyor. KRAFTON, Ekim ayında yapay zekâ odaklı iş akışı otomasyonunu devreye sokmak, zamanını ve kaynaklarını yaratıcı ve yenilikçi gelişime yeniden yatırmak amacıyla yapay zekâ öncelikli bir şirket modeline geçiş yaptıklarını duyurdu. İleriye dönük olarak KRAFTON, oyun teknolojilerinin fiziksel yapay zekâ ve robotik gibi alanlara nasıl uygulanabileceğini değerlendirmekte. Buradaki ana fikir, oyun oynama ve oyuncu etkileşimi yoluyla toplanan verilerin, sanal dünyaların inşası ve işletilmesiyle birlikte bu alanlarda kullanılabilmesi. Özellikle PUBG gibi gerçek dünya fiziğini hassas bir şekilde uygulayan sanal dünyalardan elde edilen veriler ve simülasyon deneyimleri, gelecekteki ilgili iş fırsatları için bir temel oluşturuyor. Şirketin zaman içinde biriktirdiği teknoloji ve Ar-Ge uzmanlığıyla doğru orantılı olarak KRAFTON, bir oyun şirketi olarak temel yetilerini genişletecek yeni fırsatları değerlendirmeye devam etmeyi planlıyor.

Moskova'da tarihi açılış Haber

Moskova'da tarihi açılış

Dünyanın ilk tam kapsamlı oyun ve animasyon geliştirme merkezi 28 Kasım'da Moskova'da açıldı ve Çin, Hindistan, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkeleri dahil 20'den fazla ülkeden sektör temsilcilerini bir araya getirdi. Tesis, bağımsız geliştiricilerden büyük uluslararası oyunculara kadar çeşitli stüdyoları aynı noktada buluşturarak, küresel pazara giriş için kapsamlı bir altyapı ve destek sunuyor. Konsept aşamasından uluslararası pazara sunmaya kadar uçtan uca destek sunan dünyanın ilk tam kapsamlı oyun ve animasyon geliştirme tesisi olan Moscow Game Hub, Moskova Uluslararası Oyun Haftası (Moscow International Game Week) sırasında tanıtıldı. Tesis, yerleşik şirketlere hareket yakalama (motion capture) stüdyoları, sesle ndirme ve film müziği prodüksiyonu için ses kayıt tesisleri, sinema salonları, konferans merkezleri ve sergi alanları dahil olmak üzere kapsamlı bir üretim altyapısı sunuyor. Türk oyun stüdyoları uluslararası pazarlara yeni bir erişim kanalına kavuşuyor Türk oyun stüdyoları, geleneksel Batı yayıncılık kanalları dışında 280 milyondan fazla oyuncunun bulunduğu Avrupa ve BDT pazarlarına stratejik erişim sağlayarak ikamet statüsü için başvuru yapabiliyor. İkamet edenler, tercihli kira ve vergi koşulları, devlet geliştirme hibeleri ve Avrupalı, Rus ve BDT geliştiricileriyle ortak geliştirme için partnerlik çerçevelerinden yararlanabilirler. Açılışı yapılan merkez, rekabetçi fiyatlarla üretim altyapısı sunarken (geliştirme maliyetleri ABD'ye göre 3 kat, Avrupa'ya göre 2 kat ve Kıbrıs'a göre 1,5 kat daha düşük), hem bölgesel hem de uluslararası izleyiciler için kültürel açıdan özgün içerik olu turulmasını kolaylaştırıyor. Teknik iş birliği fırsatları, hareket yakalama, 3D animasyon ve çapraz platform geliştirmeyi kapsıyor ve stüdyoların yaratıcı kontrolü elinde tutarken Avrupa'nın üretim kapasitelerine erişmesine imkân tanıyor. Üretim avantajlarının ötesinde, Moskova konumu, gelişmiş metro sistemleri, kapsamlı sağlık altyapısı, yüksek güvenlik standartları ve canlı kültürel olanakları ile dünyanın en yeşil mega şehirlerinden birinde istikrarlı bir operasyon üssü sunuyor. Türk stüdyoları için bu merkez, Vision 2030 girişimlerini ve ekonomik çeşitlilik hedeflerini tamamlayarak bölgesel genişleme stratejileri için altyapı sağlıyor. Platform, Orta Doğu ve Türk şirketlerinin Avrupa'da varlıklarını kurmalarını sağlarken, kültürel açıdan çeşitlilik içeren oyun içeriği ile MENA pazarlarını Avrupa ve BDT bölgeleriyle birleştirerek bölgesel anlatıları temsil eden fikri mülkiyet hakları gel iştirilmesini mümkün kılıyor. Açılışa Çin, Hindistan, Pakistan, Endonezya, BAE, Suudi Arabistan, Kazakistan, Özbekistan, Sırbistan, Arjantin, Şili ve diğer ülkelerden oyun stüdyoları ve derneklerinin temsilcileri katıldı. Uluslararası katılımcılar, aynı platformda geliştirme, üretim ve küresel dağıtımı bir araya getiren benzersiz formatı vurguladılar. BAE, Katar, Mısır ve diğer Orta Doğu pazarlarından temsilciler açılışta yer alarak, bölgesel ekonomik çeşitlendirme stratejileri ve interaktif eğlenceye yönelik artan yatırımlarla uyumlu fırsatları keşfettiler. Bağımsız stüdyolardan büyük sektör oyuncularına kadar 40'tan fazla şirket şimdiden bu merkeze katıldı. Yeni mekân, geliştiriciler için bir cazibe merkezi olmayı hedefliyor ve en son teknolojiye sahip ekipmanlara, profesyonel bir topluluğa ve uluslararası tanıtım fırsatlarına erişim sağlıyor. Moskova oyun üreticilerinin yeni merkezi oluyor Açılışı yapılan bu merkez, portföy çeşitlendirme ve alternatif pazar erişimi için kullanıcılara yeni bir potansiyel sunuyor. Tesis, interaktif eğlence alanındaki bölgesel yatırım stratejilerini tamamlayan ortak geliştirme fırsatları, teknik iş birliği ve dağıtım kanalları sağlıyor. Orta Doğu şirketleri, kendi pazarlarında geliştirme merkezlerini sürdürürken Moskova'nın altyapısından yararlanabilecek ve hem Avrupa/BDT hem de MENA kitlelerine hizmet veren bölgeler arası ortaklıklar kurabilecekler. Projeyi yöneten ajansın başkanı Gulnara Agamova; "Oyun endüstrisini geliştirmek Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı için önemli bir önceliktir ve Orta Doğu, önemli yatırım kapasitesi ve içerik geliştirme hedefleri olan stratejik bir ortaktır" dedi. Agamova sözlerini şöyle sürdürdü: "Sistemik bir yaklaşım benimsiyoruz. Önce Video Game Factory hızlandırıcısını oluşturduk, şimdi de ulus lararası ortaklıklar için Moskova Oyun Merkezi'ni açıyoruz. Orta Doğu ve Türk stüdyolarının küresel kitleler için kültürel açıdan özgün içerikler geliştirirken Avrupa ve BDT dağıtım ağlarına erişmelerini desteklemek için ikamet programları oluşturduk. Konsept aşamasından uluslararası pazara sunulmasına kadar tüm oyun geliştirme döngüsü artık Moskova'da yoğunlaşıyor ve burası Orta Doğu şirketlerinin Avrupalı stüdyolarla ortak geliştirme yapabilecekleri ve Batı'nın hâkim olduğu geleneksel yayıncılık kanalları dışındaki pazarlara ulaşabilecekleri bir platform oluşturuyor." Küresel oyun dünyası Moskova'da buluşuyor 27-30 Kasım tarihleri arasında düzenlenen Moskova Uluslararası Oyun Haftası, 20'den fazla ülkeden önde gelen oyun şirketlerini, geliştiricileri ve uzmanları bir araya getiriyor. İş programında Çin, Hindistan, Endonezya, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkelerinden katılım cıların yer aldığı oturumlar düzenleniyor ve yeni uluslararası ortaklıklar ve ittifaklar kurulmasına odaklanılıyor. Orta Doğu oyun endüstrisinin liderleri etkinlik haftasının programına aktif olarak katıldı. Birleşik Arap Emirlikleri'nden (BAE) Rumbling Games Studio'nun Oyun Direktörü ve Kurucusu Ahmed Fouad ile yine aynı ülkeden Blackburne Games'in CTO'su ve Kurucu Ortağı Mustafa Yaya, uluslararası ortaklıklar ve pazar genişlemesi konulu oturumlara katıldı. Mısır'daki Saudisoft.Co şirketinden Wael Elemam ise bölgesel iş birliği konulu tartışmalara katkıda bulundu. Bu katılımlar, Orta Doğulu üreticilerin geleneksel Batı yayıncılık yolları dışında Avrupa ve BDT pazarlarında varlık göstermeye yönelik ilgisindeki artışı yansıtıyor. İlk Moskova Uluslararası Oyun Haftası, Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı ve şehrin Kültür Departmanı tarafından düzenleniyor. Etkinlik, Rus oyun geliştiriciliğini ve Moskova'nın oyun endüstrisi altyapısını sergilemeyi amaçlarken, Doğu Avrupa, Asya, Orta Doğu ve ötesindeki alternatif oyun endüstrisi merkezlerini temsil eden yeni uluslararası ittifaklar ve ortaklıklar için bir platform oluşturmayı hedefliyor. Avrupa pazarına açılmak isteyen Türk oyun şirketleri ve yatırımcılar, bu merkez aracılığıyla yeni ortaklık fırsatlarını keşfedebiliyor. Platform, BDT ve Avrupalı geliştiriciler, yayıncılar ve dağıtımcılarla bağlantıları kolaylaştırarak, geleneksel Batı yayıncılık kanallarının ötesinde pazara alternatif yollar sunuyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Deep Jam Oyun Hızlandırma ve Bootcamp Programı Başlıyor Haber

Deep Jam Oyun Hızlandırma ve Bootcamp Programı Başlıyor

Deep Jam, katılımcıların sadece teknik zorlukların üstesinden gelmesini değil, aynı zamanda finansal ve pazarlama engellerini aşmasını sağlayacak benzersiz bir yapı sunuyor. Programın bu hedefini desteklemek üzere, katılımcılar sektörün endüstri standardı araçları olan Unity, Unreal Engine 5 ve Blender konularında toplam 36 saatlik ileri seviye uygulamalı eğitimler alıyor. Bu derinlemesine teknik içerik, ekiplerin üretim hızını ve kalitesini uluslararası seviyeye çıkarmayı hedefliyor. Ticari sürdürülebilirliği sağlamak amacıyla, 14 saatlik girişimcilik eğitimleri ise iş planı oluşturma, gelir modelleri geliştirme ve kritik öneme sahip yatırımcı sunumu (Pitch Deck) hazırlama teknikleri üzerinde durarak, ekiplerin yatırımcı karşısında güçlü durmasını sağlıyor. Programın merkezindeki mentorluk altyapısı, katılımcılara bilgi aktarımının yanı sıra, sektördeki en önemli bağlantıları kurma imkanı sağlıyor. Her proje, 24 saatlik kişiselleştirilmiş mentorluk seanslarında farklı uzmanlardan (girişimcilik, pazarlama, oyun geliştirme ve tasarımı) birebir stratejik rehberlik alıyor; bu da projelere özel yol haritaları çizilmesini sağlıyor. Ayrıca 6 saatlik influencer buluşmalarında, önde gelen içerik üreticiler eşliğinde düzenlenecek geliştirici sohbetleri ile ekiplere, projeleri hakkında değerli geri bildirimler alma ve oyunlarını tanıtacakları potansiyel yayın ve tanıtım ağını kurma fırsatı sunuluyor. GameDev.ist ile oyun fikirleri ölçeklenebilir girişimlere dönüşüyor! GameDev.ist, programın amacının sadece bir bootcamp düzenlemek olmadığını, Türkiye'deki oyun sektörünün ihracat potansiyelini artırmak olduğunu vurguluyor. Programdan mezun olan stüdyolar, küresel yatırımcı ağına tanıtılıyor ve prestijli Indie Core demo day sahnesinde projelerini sunma şansı yakalıyor. Deep Jam, fikri mülkiyetin (IP) güçlü bir ticari değere dönüşmesi için gerekli olan tüm zemini hazırlıyor. Ekipler, 8 hafta sonunda sadece kod yazmayı değil, aynı zamanda yatırım almayı, kâr etmeyi ve uluslararası bir oyun stüdyosu gibi düşünmeyi öğreniyor. Oyun sektörünün geleceği bu yetenekli girişimlerde yatıyor. Programın zirve noktası, büyük final etkinliği olan Indie Core Zirvesi ile taçlanıyor. 14-15 Ocak 2026 tarihlerinde The Game for Big Kids tesislerinde gerçekleşecek olan bu etkinlik, Deep Jam katılımcılarının 8 haftalık yoğun çalışmasının ardından sadece bir ödül töreni olmaktan çıkıp, tüm GameDev.ist paydaşlarının toplandığı kritik bir sektörel zirve niteliği taşıyor. Bu sayede geliştirdiğiniz oyunu, küresel sektör liderleri, yayıncılar ve yatırımcılardan oluşan seçkin bir jüri karşısında sunarak, projenizin uluslararası yatırımcılar tarafından keşfedildiği, kariyerinizin en büyük iş görüşmesini yapma fırsatını yakalayacaksınız. Indie Core, Deep Jam sürecinde kazanılan tüm ivmenin somut yatırıma dönüştürülmesi hedefine odaklanıyor. GameDev.ist kurucu ortağı Furkan Faruk Akıncı konuyla ilgili "Deep Jam ile hedefimiz çok açık: Türkiye’deki yüksek potansiyelli ekiplere uluslararası pazarda rekabet edebilecekleri, sürdürülebilir bir iş modeli kurmaları için gerekli olan sadece bilgi ve eğitim değil, aynı zamanda kritik yatırımcı bağlantıları ve kapsamlı stratejik araçları sunarak, programın zirvesi Indie Core aracılığıyla projelerini küresel yatırımcılara ulaştırıp kalıcı bir yer edinmelerini sağlamaktır." ifadelerinde bulundu. Başvurular için son tarih 14 Kasım 2025 olarak belirlenmiştir. Program detayları ve başvuru süreci için [gamedev.ist/deep-jam] ziyaret edilebilir. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Bizi Takip Edin

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.