Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Oyun Geliştirme

Kapsül Haber Ajansı - Oyun Geliştirme haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Oyun Geliştirme haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Mobidictum Conference 2026 İçin Geri Sayım Başladı: Global Oyun Sektörü İstanbul’da Buluşuyor Haber

Mobidictum Conference 2026 İçin Geri Sayım Başladı: Global Oyun Sektörü İstanbul’da Buluşuyor

Türkiye oyun sektörünün uluslararası ölçekteki en kapsamlı buluşmalarından biri olan Mobidictum Conference 2026, 7–8 Ekim 2026 tarihlerinde İstanbul Lütfi Kırdar Uluslararası Kongre ve Sergi Sarayı’nda sektör profesyonellerini bir araya getirmeye hazırlanıyor. Bu yıl 65’ten fazla ülkeden 2.000’i aşkın katılımcı ve 1.000’den fazla şirketi ağırlaması beklenen konferans; geliştiricilerden yayıncılara, yatırımcılardan teknoloji şirketlerine, servis sağlayıcılardan içerik üreticilerine kadar oyun ekosisteminin farklı taraflarını İstanbul’da buluşturacak. Katılımcıların yüzde 60’tan fazlasının Türkiye’den, yüzde 40’ının ise uluslararası pazarlardan gelmesi beklenen Mobidictum Conference 2026; Avrupa, MENA ve Asya arasındaki konumuyla Türkiye’yi farklı oyun ekosistemlerini birbirine bağlayan bir merkez haline getirmeyi hedefliyor. Global şirketler, yatırımcılar ve Türkiye’nin unicorn adayları İstanbul’da Mobidictum Conference 2026’nın katılımcı profili; bağımsız geliştiricilerden büyük oyun şirketlerine, stüdyo yöneticilerinden global yayıncılara, yatırım fonlarından ad-tech şirketlerine, teknoloji sağlayıcılarından yapay zekâ girişimlerine kadar sektörün farklı alanlarını kapsıyor. Türkiye oyun sektörünün dikkat çeken şirketleri de konferansın katılımcıları arasında yer alacak. Yüksek yatırım hacmiyle öne çıkan Loop Games ile son dönemde yakaladığı büyüme ivmesi ve yatırımcı ilgisiyle dikkat çeken Rotatelab, Türkiye’nin yeni unicorn adayları arasında gösterilen şirketler olarak Mobidictum Conference 2026’da yer alacak. Konferans aynı zamanda Türkiye ve çevre pazarlardaki fırsatları takip eden yerel ve global yatırım fonlarını da İstanbul’da buluşturacak. e2vc, Laton Ventures, Arcadia Gaming Partners, Griffin Gaming Partners ve Behold Ventures gibi yatırım şirketleri, etkinlik boyunca oyun şirketleri ve girişimcilerle bir araya gelecek. 125+ konuşmacı, 45+ oturum ve üç farklı sahne Konferans kapsamında 125’ten fazla konuşmacı, üç ana sahnede toplam 45’ten fazla oturumda oyun sektörünün bugününü ve geleceğini şekillendiren konuları değerlendirecek. Business Stage; yatırım, yayıncılık, şirket büyütme, uluslararası iş birlikleri ve global oyun ekonomisindeki değişimlere odaklanacak. Yatırımcılar, girişimciler, yayıncılar ve sektör liderleri; değişen yatırım ortamından yeni büyüme modellerine kadar farklı başlıkları ele alacak. Mobile Stage, Türkiye’nin global ölçekte güçlü olduğu mobil oyun ekosistemini geniş bir perspektifle ele alacak. Kullanıcı edinimi, monetization ve reklam teknolojilerinin yanı sıra oyun tasarımı, live operations, yapay zekâ, abonelik modelleri, veri odaklı büyüme, ürün geliştirme ve global ölçeklenme gibi başlıklar mobil oyun şirketleri, platformlar ve teknoloji sağlayıcılarının katılımıyla konuşulacak. Gameverse Stage ise PC ve konsol ekosisteminde oyun geliştirme ve prodüksiyon süreçlerinin ötesine geçerek yayıncılık, pazarlama, influencer marketing, topluluk yönetimi ve global pazarlara açılma gibi konulara odaklanacak. Çin gibi kendine özgü dinamiklere sahip pazarlara giriş, yerelleştirme ve oyunculara ulaşma stratejileri de sahnenin gündeminde yer alacak. Yapay zekânın oyun üretiminden pazarlamaya ve operasyon süreçlerine kadar sektörde yarattığı dönüşüm de farklı sahnelerde ele alınacak ana temalardan biri olacak. Networking, iş birlikleri ve Games Expo aynı çatı altında Mobidictum Conference 2026, içerik programını doğrudan bağlantı kurulabilecek farklı networking formatlarıyla tamamlayacak. Etkinlik kapsamında gerçekleştirilecek 1:1 toplantılar ile Publisher Matchup, Investor Matchup ve Vendor Matchup programları sayesinde stüdyolar; yayıncılar, yatırımcılar ve teknoloji sağlayıcılarıyla doğrudan görüşebilecek. C-level yöneticiler, yatırımcılar ve konuşmacılar için oluşturulan Executive Lounge ve özel toplantı alanları da konferans boyunca yeni bağlantılar ve iş birlikleri için alan sağlayacak. Mobidictum, konferansa yaklaşımını şöyle ifade ediyor: “Mobidictum Conference’ı yalnızca Türkiye oyun sektörünün değil, farklı ülkelerden gelen oyun şirketlerinin, yatırımcıların, yayıncıların, teknoloji sağlayıcılarının ve sektör profesyonellerinin birbirine ulaşabildiği bir buluşma noktası olarak görüyoruz. Türkiye’nin Avrupa, MENA ve Asya arasındaki konumu bize güçlü bir avantaj sağlıyor. Amacımız İstanbul’da farklı ekosistemleri bir araya getirerek hem Türkiye’den dünyaya hem de dünyadan Türkiye’ye yeni bağlantılar kurulmasını sağlamak.” Konferansın Games Expo bölümünde ise 100’den fazla yerli ve yabancı indie stüdyo, oynanabilir oyunlarını ziyaretçiler, yayıncılar, yatırımcılar ve sektör profesyonelleriyle buluşturacak. Türkiye’den çeşitli influencer ve içerik üreticilerinin de katılacağı Games Expo; geliştiriciler, oyun toplulukları ve sektör profesyonelleri arasında daha doğrudan bir etkileşim alanı oluşturacak. Business Expo ve Games Expo’nun aynı etkinlik çatısı altında yer almasıyla Mobidictum Conference 2026; oyun geliştirmeden yayıncılığa, yatırımdan pazarlamaya ve global pazarlara açılmaya kadar sektörün farklı alanlarını İstanbul’da bir araya getirecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Mattel, Mattel Game Studios ile Dijital Oyun Dünyasında Online Oluyor Haber

Mattel, Mattel Game Studios ile Dijital Oyun Dünyasında Online Oluyor

Los Angeles ve Hangzhou’da yaklaşık 300 kişilik bir ekiple faaliyet gösteren Mattel Game Studios’un kadrosunda sanatçılardan tasarımcılara, mühendislerden canlı hizmet operasyonları uzmanlarına ve yapımcılara kadar farklı alanlarda uzman isimler yer alıyor. Stüdyo, Mattel’in kendi yayınladığı dijital oyunların portföyünü büyütmeye ve yeni ücretsiz mobil oyunlar geliştirmeye odaklanırken, Roblox ve Fortnite gibi yaratıcı platformlarda da hayranlara yönelik özgün deneyimler üzerinde çalışıyor. Mattel Game Studios, kendi oyunlarının yanı sıra dünyanın önde gelen oyun geliştiricileriyle hayata geçirilen lisanslı yapımları da bünyesinde bulunduran Mattel Digital Studios çatısı altında faaliyet gösteriyor. 550 milyondan fazla indirme, yaklaşık 20 milyon aylık aktif oyuncu Mattel’in UNO!, UNO Wonder, Phase 10 ve Skip-Bo gibi mobil oyunlarını oyuncularla buluşturan Mattel163’ün tamamının mülkiyetinin Mattel tarafından devralınmasıyla birlikte Mattel Game Studios için yeni bir dönem başladı. 2018’den bu yana 550 milyondan fazla indirmeye ulaşan ve aylık yaklaşık 20 milyon aktif oyuncuya erişen Mattel163’ün deneyimi ve birikimi, yeni stüdyonun oyun geliştirme çalışmalarına da güçlü bir temel oluşturuyor. Mattel Game Studios, bu birikimden güç alarak farklı oyun alışkanlıklarına ve platformlara hitap eden yeni deneyimler geliştirmeyi ve bunları dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla buluşturmayı hedefliyor. Stüdyo, yeni yapılanmasının ilk sonuçlarını da almaya başladı. Haziran ayında Masters of the Universe’ten ilham alarak yayınladığı mobil oyunun lansmanını gerçekleştiren Mattel Game Studios, önümüzdeki dönemde yeni oyunlarını da oyuncularla buluşturmaya hazırlanıyor. Yeni bir UNO deneyimi sunan UNO Wild şu anda soft launch aşamasında bulunurken, Hot Wheels evreninde geçen yeni bir oyunun geliştirme çalışmaları da devam ediyor. Mattel’in ikonik markaları dijital dünyada büyümeye devam ediyor Mattel Digital Studios Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Küresel Başkanı Marcus Liassides, yeni yapılanmayla ilgili şunları söyledi: “Mattel Game Studios, ikonik markalarımızdan ilham alan özgün oyun deneyimleri geliştirmek ve yayınlamak için ihtiyaç duyduğumuz ölçeği ve yetkinlikleri bir araya getiriyor. Sektördeki güçlü iş birliklerimizle birlikte oluşturduğumuz bu yapı sayesinde hayranlarımızı tercih ettikleri platformlarda kaliteli ve ilgi çekici oyun deneyimleriyle buluşturacağız.” UNO! Mobile, Phase 10 ve Skip-Bo’yu milyonlarca oyuncuyla buluşturan ilk Mattel163 ekibinin kurucusu Amy Huang, “Harika oyunlar geliştirme tutkusuna sahip olağanüstü bir geliştirici, sanatçı ve yayıncılık uzmanı ekibi bir araya getirdik. Bu güçlü yetkinliği Mattel’in ikonik marka portföyüyle buluşturmak, oyuncuların bugün keyifle oynayacağı ve uzun yıllar hatırlayacağı deneyimler yaratmak açısından heyecan verici bir fırsat” dedi. Mattel Game Studios’un kendi geliştirdiği ve yayınladığı oyunların yanı sıra Mattel Digital Studios da dünyanın önde gelen oyun şirketleriyle geliştirilen lisanslı yapımlarla dijital oyun ekosistemini genişletiyor. Bu portföyde Hot Wheels Unleashed’in yanı sıra önümüzdeki dönemde oyuncularla buluşması planlanan Barbie Rewind, Hot Wheels Infinite Rush ve Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction da yer alıyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Akademi Manisa’da Eğitimler Başladı Haber

Akademi Manisa’da Eğitimler Başladı

Gençlerin teknoloji alanında kendilerini geliştirmeleri amacıyla hayata geçirilen Akademi Manisa’da eğitimler başladı. Manisa Büyükşehir Belediyesi Kültür Merkezi’nde hizmet veren ve tamamı ücretsiz gerçekleştirilecek olan eğitimlerde çocuklar ve gençler algoritma, yazılım ve oyun geliştirme alanlarında teorik bilgilerini uygulamalı çalışmalarla pekiştirme fırsatı buluyor. “Gençlerimiz İçin Ücretsiz” Akademi Manisa’da sunulan hizmetlerle ilgili bilgi veren Yazılım Mühendisi Yunus Can Tarhan, “Akademi Manisa 10-24 yaş arası gençler için eğitim veren yeni bir eğitim merkezi. Burada 3D yazıcı teknolojilerinden, robotik kodlamaya, oyun geliştirmeden akıllı üretim atölyelerine kadar bir sürü imkanımız mevcut. Hepsi gençlerimiz için ücretsiz. Buraya gelip eğitimlere kaydolduktan sonra diledikleri gibi kullanabiliyorlar. Bir nevi dijital kütüphane gibi. Gelip burada ders de çalışabilirler, eğitmenlerimizden istedikleri konular dahilinde yardım da alabilirler” dedi. Eğitimlerle İlgili Bilgiler Aktardı Eğitimlere de değinen Tarhan, “İlk eğitimimiz 2 boyutlu oyun geliştirme eğitimiydi. C# dili dediğimiz yazılım kodlama dili ile beraber gençlerimize oyun oynarken aynı zamanda oyunun nasıl yapıldığı, oyun sektöründe ilerlemelerin nasıl olduğu yönünde bilgiler vererek şimdiden geleceklerine ışık tutmaya çalışıyoruz. Diğer eğitimimiz ise Minecraft ile blok tabanlı kodlama. Daha küçük yaştaki gençlerimizin algoritma yapısını öğrenmeleri için ve bilgisayara ilk adımları için vermiş olduğumuz bir eğitim. Onun eğitimi de 1 ay kadar sürecek” ifadelerini kullandı. “Eğlenceli Bir Şekilde Öğretmeyi Amaçlıyoruz” Yazılım Mühendisi Ceylin Çaltepe ise algoritma eğitimlerine değinerek, “Eğitimimizde Minecraft ile algoritmaya giriş eğitimi veriyoruz. Algoritma dediğimiz şey, aslında yazılımın kalbi olan olaylar dizisi olarak devam ediyor. Biz bunu Minecraft ile birlikte çocuklara daha eğlenceli bir şekilde öğretmeyi amaçlıyoruz” diye konuştu. Veliler Proje İçin Teşekkür Etti Eğitimlere katılan kursiyerler ve veliler de sağlanan imkânlardan memnuniyetlerini dile getirdi. Veli Fatih Dayı, “Böyle bir projenin özellikle yaz ayında yapılması gayet iyi olmuş. Çünkü çocuklar ne yapacaklarını bilemiyorlar. Havalar da gayet sıcak. Böyle teknolojik alanlarda ilgilerini çekebilecek şekilde program yapılması bence çok güzel olmuş. Emeklerinize teşekkür ederiz” dedi. Veli Hilal Diz ise, “Çok güzel bir proje. Bugün ilk günümüz olacak. İnşallah diğer günlerimiz de böyle güzel bir şekilde geçer. Teşekkür ederim proje için” diye konuştu. “Kendimi Geliştireceğimi Düşünüyorum” Projeden yararlanan kursiyerlerden Uğur Mustafa Fikri Baş da, “Büyükşehir Belediye Başkanı Besim Dutlulu gençler için böyle bir kurs başlatmış. Ben de katılıp kendimi geliştireyim dedim. Baktığımda gerçekten de ortam da güzel, ekipmanlar falan olsun, donanımlar her şey çok iyi. Ben gerçekten burada kendimi geliştireceğime inanıyorum. Besim Dutlulu’ya teşekkür ediyorum” şeklinde konuştu. Kursiyer Ali Kürşat Güngör ise, “Manisa Büyükşehir Belediyesi’nin bu eğitimine ben de katılmak istedim. Kendimi bununla geliştireceğimi düşünüyorum. Besim Dutlulu’ya buradan teşekkürlerimi sunuyorum” dedi. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Grand Games’ten 70 Milyon Dolarlık Yeni Yatırım Haber

Grand Games’ten 70 Milyon Dolarlık Yeni Yatırım

Türkiye’nin en hızlı büyüyen girişimlerinden biri olan mobil oyun şirketi Grand Games, Balderton Growth Fund liderliğinde 70 milyon dolarlık Series B yatırımı aldı. Bu tur, yaklaşık bir yıl önce Balderton Early Fund liderliğinde gerçekleşen Series A yatırımının ardından gelirken; mevcut yatırımcılar Bek Ventures, Laton Ventures ve Mert Gür de yatırım turuna katıldı. 2024 yılında Bekir Batuhan Çelebi, Mehmet Çalım ve Mustafa Fırtına tarafından kurulan Grand Games, böylece iki yıl içinde tamamladığı üç yatırım turuyla toplam yatırım miktarını 103 milyon dolara çıkarırken, yakaladığı performansla pazardaki konumunu güçlendirmeye devam ediyor. Son bir yılda yaklaşık 5 kat büyüyen geliri, altı aktif oyundan oluşan portföyü ve 50 milyonu aşan indirme sayısıyla Grand Games, ABD iOS indirme listelerinde Magic Sort ve Block Out ile ilk iki sıraya kadar yükseldi. Şirketin dikkat çeken yükselişinin temelinde, güçlü ekibi ve ekiplere verilen yüksek sorumluluk bulunuyor Grand Games’in hızlı büyümesinin temelinde, güçlü ekibi ve oyun geliştirme süreçlerine yeni bir vizyon getiren organizasyon yapısı yer alıyor. Şirket, oyun ekiplerinin ürün kararlarında doğrudan söz sahibi olduğu, otonomi temelli bir modelle çalışıyor. Bugün beş bağımsız stüdyodan oluşan bu sistemde ekipler, geliştirdikleri oyunların tüm sorumluluğunu üstlenirken; ortak altyapı, veri ve üretim süreçleri merkezi olarak paylaşılıyor. Bu yaklaşım, hem hız hem de kalite açısından ölçeklenebilir bir yapı sunuyor. Şirket, ürün stratejisinde de benzer bir farklılaşma ortaya koyuyor. Grand Games, birçok şirketin odaklandığı yerleşik kategoriler yerine hibrit casual puzzle alanına erken aşamada yönelerek bu segmentte daha derinlikli ve yüksek kaliteli oyun deneyimleri geliştiriyor. “Bu yatırımla birlikte ekibimizi büyütmeyi ve oyunlarımızı daha geniş kitlelere ulaştırmayı hedefliyoruz” Grand Games Kurucu Ortağı ve CEO’su Bekir Batuhan Çelebi, şirketin yaklaşımını ve aldıkları yeni yatırımı şöyle değerlendiriyor: “Grand Games’i kurarken amacımız, sektörde sık karşılaştığımız yapısal bir sorunu çözmekti. Pek çok şirkette ekipler yalnızca uygulayıcı konumda kalırken, biz oyunları geliştiren ekiplerin ürün üzerinde gerçek söz sahibi olduğu bir model inşa ettik. Bugüne kadar yakaladığımız büyüme de bu yaklaşımın güçlü ekiplerle birleştiğinde nasıl bir performans yaratabildiğini gösterdi. Bu yatırım, ekibimizi büyütürken mevcut ve yeni oyunlarımızı daha geniş kitlelere ulaştırmamızı sağlayacak.” “Yatırım kararımızın arkasında, Grand Games’in kurum kültürü ve ürün kalitesi var” Balderton Capital Ortağı Rana Yared, yatırım kararlarına ilişkin şu değerlendirmede bulundu: “Son bir yıldır Grand Games ekibiyle yakın çalışıyoruz; bu süreçte kurum kültürünü ve ürün kalitesini yakından gözlemleme fırsatı bulduk. Mobil oyun alanındaki uzun yıllara dayanan yatırım deneyimimiz sayesinde, bu kategoride güçlü ekiplerin hangi özellikleri taşıdığını iyi biliyoruz ve Grand Games bu tanıma net bir şekilde uyuyor. Yatırımımızı artırmak bizim için oldukça net bir karardı. Batuhan, Mehmet, Mustafa ve ekibin ortaya koyduğu yapıya olan inancımız her zamankinden daha güçlü.” “Başarılı bir hit oyun geliştirmek zor; bunu tekrarlanabilir hale getirmek ise gerçek farkı yaratıyor” Laton Ventures Kurucu Ortağı Görkem Türk ise; “Grand Games, mobil oyun sektöründe yeni bir dönem açtı. Günümüzde başarılı bir hit oyun geliştirmek çok zor; ancak bunu tekrarlanabilir bir şekilde yapabilen bir platform yaratmak ise gerçekten istisnai bir başarı. Grand Games dünyanın en başarılı oyun şirketlerinden birisi haline geldi. Kuruluşlarından bu yana kendileriyle yakın şekilde çalışıyor olmaktan ve şirkete olan yatırımımıza devam etmekten büyük bir mutluluk duyuyoruz” ifadelerini kullandı. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı Haber

KRAFTON, 2026 Stratejisini Açıkladı

KRAFTON, Inc., 15 Ocak'ta düzenlenen şirket genelindeki genel kurul toplantısı KRAFTON LIVE TALK (KLT)'da 2026 yönetim stratejisini ve orta-uzun vadeli büyüme planlarını açıkladı. Açıklanan stratejiler, KRAFTON'un oyun geliştirme projelerini güçlendirirken, uzun vadeli Franchise IP'leri oluşturmaya yönelik disiplinli bir yaklaşımı da gözler önüne seriyor. CEO CH Kim, şirket stratejisini "Franchise IP ve Arttırılmış Değer" temaları altında paylaştı. Bu yıl KRAFTON, 'Büyük Bir Franchise Fikri Mülkiyeti'ne sahip olmaya yönelik orta ve uzun vadeli planlarını sürdürmeye devam edecek. Kim'in geçtiğimiz yıl açıkladığı gibi, bu strateji üç temel alana odaklanıyor: şirket bünyesinde üretime yapılan yatırımı önemli ölçüde artırmak, yayın hacmini genişletmek ve kaynak tahsisini optimize etmek. Şirketin hedefi, tek tip oyun deneyiminin ötesine geçerek, uzun vadede sürdürülebilir ve tekrarlanabilir bir büyüme sağlamak için türler, içerikler ve hizmet formatları genelinde genişleyerek özgün ve rekabetçi bir Franchise IP'si ortaya koymak. KRAFTON, geçtiğimiz yıl boyunca şirketteki kreatif liderlerini güçlendirmenin yanı sıra oyun geliştirme ve yayıncılık altyapılarını iyileştirerek Franchise IP üretme çalışmalarının temellerini oluşturdu. Şirket, 2026 yılında, franchise IP'lerine dönüşme potansiyeli taşıyan yeni oyunların geliştirilmesini hızlandırırken, aynı zamanda PUBG IP franchise'ının daha da büyümesini hedefliyor. CH Kim konuyla ilgili düşüncelerini, “Yeni oyunların geliştirme süreçlerini sürdürürken KRAFTON’un temel oyun faaliyetlerine odaklanmaya devam edeceğiz,” sözleriyle dile getirdi ve ekledi, “PUBG’yi bir içerik platformu olarak büyütüp yeni oyun geliştirme süreçlerimiz ve kreatif liderlerimiz aracılığıyla da PUBG dışında Franchise IP'leri oluşturmaya başlayacağız.” Hızlı Öğren ve Ölçeklendir Yaklaşımıyla Yeni Bir Franchise Fikri Mülkiyeti Keşfetme Oyun geliştirme süreçlerini hızlandırmak amacıyla KRAFTON, 2025 yılında 15 yeni ve önemli ismi şirket bünyesine katıp küçük ekiplerle oyun geliştirmeye dayalı yaratıcı liderlik yapısını önemli ölçüde güçlendirdi. Bu yapı, ekiplerin ek kaynak ayırmadan ve başarılı oyunları ölçeklendirmeden önce Erken Erişim veya sınırlı pazar lansmanları gibi hedefli oyun lansmanları aracılığıyla eldeki oyunun potansiyelini hızlı bir şekilde doğrulamasına olanak tanıyor. KRAFTON’un geliştirme takviminde şu anda 26 oyun projesi yer almakta. Bu oyunlardan aralarında Subnautica 2, Palworld Mobile ve NO LAW’ın da bulunduğu 12 tanesinin, önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Her projenin, net bir şekilde tanımlanabilir temel oyuncu kitlesine sahip pazarlarda çıkacak; bu da eş zamanlı tam ölçekli lansmanlar yerine, oyunun uzun vadede potansiyelinin verilere dayalı bir şekilde değerlendirilmesini sağlayacak. Hali hazırda küresel çapta başarı göstermiş olan mevcut IP’ler de ölçeklendirme sürecinin bir parçası olacak. Geçtiğimiz yıl Erken Erişim'de piyasaya sürülen inZOI ve Mimesis bir milyon satış rakamını aşarak sadık oyuncu topluluklarına sahip olmayı başardı. KRAFTON, yeni yılda her iki oyunu da stratejik IP’ler olarak değerlendirip bunları uzun vadeli ürün yaşam döngülerine (PLC) sahip franchise IP’lerine dönüştürmeyi planlıyor. Bu adımlar, KRAFTON'ın rüşdünü ispat etmiş oyunlarını daha da güçlendirirken aynı zamanda yeni fikri mülkiyet haklarını da geliştirmeye yönelik yaklaşımını yansıtıyor. PUBG’nin Bir İçerik Platformu Olarak Uzun Vadeli Büyümesinin Sağlanması KRAFTON, PUBG IP Franchise'ı ile istikrarlı performansını sürdürmeye devam ediyor ve kültürel iş birlikleri ve uzun vadeli hizmet iyileştirmeleri yoluyla IP'yi genişletiyor. PUBG'nin bir içerik platformu olarak genişlemesi, yeni Franchise IP'lerinin geliştirilmesiyle paralel ilerleyerek, çeşitliliği ortadan kaldırmaktan ziyade güçlendiriyor. İlk olarak, KRAFTON, PUBG'nin temel silah kullanımı, mekanikleri ve fizik motorundan yararlanan, sandbox odaklı, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerini genişletmeyi ve oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup paylaşabilecekleri bir ekosistem oluşturmayı planlıyor. Ayrıca, mobil ve platformlar arası oyunların hem yerleşik hem de gelişmekte olan küresel pazarlara erişimi genişletmesi hedefleniyor. PUBG: Black Budget ve PUBG: BLINDSPOT gibi yeni oyunlar, PUBG serisinin yeni türlere açılmasını test ederken yeni platform geliştirmelerinin de PUBG'yi büyüme yolunda bir sonraki aşamaya taşıması hedefleniyor. Yapay Zekâ ile KRAFTON'un Gelecekteki Değerini Oluşturma KRAFTON, oyun geliştirici kimliğinden uzaklaşmadan, oyun teknolojilerine dayalı potansiyel iş fırsatlarını araştırmaya da devam ediyor. Şirket, 2021'den beri oyun ve oyuncu deneyimini geliştirmek için yapay zekâ teknolojilerini kullanıyor ve CPC'ler (Birlikte Oynanabilir Karakterler) gibi kavramlar üzerinde çalışıyor. KRAFTON, Ekim ayında yapay zekâ odaklı iş akışı otomasyonunu devreye sokmak, zamanını ve kaynaklarını yaratıcı ve yenilikçi gelişime yeniden yatırmak amacıyla yapay zekâ öncelikli bir şirket modeline geçiş yaptıklarını duyurdu. İleriye dönük olarak KRAFTON, oyun teknolojilerinin fiziksel yapay zekâ ve robotik gibi alanlara nasıl uygulanabileceğini değerlendirmekte. Buradaki ana fikir, oyun oynama ve oyuncu etkileşimi yoluyla toplanan verilerin, sanal dünyaların inşası ve işletilmesiyle birlikte bu alanlarda kullanılabilmesi. Özellikle PUBG gibi gerçek dünya fiziğini hassas bir şekilde uygulayan sanal dünyalardan elde edilen veriler ve simülasyon deneyimleri, gelecekteki ilgili iş fırsatları için bir temel oluşturuyor. Şirketin zaman içinde biriktirdiği teknoloji ve Ar-Ge uzmanlığıyla doğru orantılı olarak KRAFTON, bir oyun şirketi olarak temel yetilerini genişletecek yeni fırsatları değerlendirmeye devam etmeyi planlıyor.

Moskova'da tarihi açılış Haber

Moskova'da tarihi açılış

Dünyanın ilk tam kapsamlı oyun ve animasyon geliştirme merkezi 28 Kasım'da Moskova'da açıldı ve Çin, Hindistan, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkeleri dahil 20'den fazla ülkeden sektör temsilcilerini bir araya getirdi. Tesis, bağımsız geliştiricilerden büyük uluslararası oyunculara kadar çeşitli stüdyoları aynı noktada buluşturarak, küresel pazara giriş için kapsamlı bir altyapı ve destek sunuyor. Konsept aşamasından uluslararası pazara sunmaya kadar uçtan uca destek sunan dünyanın ilk tam kapsamlı oyun ve animasyon geliştirme tesisi olan Moscow Game Hub, Moskova Uluslararası Oyun Haftası (Moscow International Game Week) sırasında tanıtıldı. Tesis, yerleşik şirketlere hareket yakalama (motion capture) stüdyoları, sesle ndirme ve film müziği prodüksiyonu için ses kayıt tesisleri, sinema salonları, konferans merkezleri ve sergi alanları dahil olmak üzere kapsamlı bir üretim altyapısı sunuyor. Türk oyun stüdyoları uluslararası pazarlara yeni bir erişim kanalına kavuşuyor Türk oyun stüdyoları, geleneksel Batı yayıncılık kanalları dışında 280 milyondan fazla oyuncunun bulunduğu Avrupa ve BDT pazarlarına stratejik erişim sağlayarak ikamet statüsü için başvuru yapabiliyor. İkamet edenler, tercihli kira ve vergi koşulları, devlet geliştirme hibeleri ve Avrupalı, Rus ve BDT geliştiricileriyle ortak geliştirme için partnerlik çerçevelerinden yararlanabilirler. Açılışı yapılan merkez, rekabetçi fiyatlarla üretim altyapısı sunarken (geliştirme maliyetleri ABD'ye göre 3 kat, Avrupa'ya göre 2 kat ve Kıbrıs'a göre 1,5 kat daha düşük), hem bölgesel hem de uluslararası izleyiciler için kültürel açıdan özgün içerik olu turulmasını kolaylaştırıyor. Teknik iş birliği fırsatları, hareket yakalama, 3D animasyon ve çapraz platform geliştirmeyi kapsıyor ve stüdyoların yaratıcı kontrolü elinde tutarken Avrupa'nın üretim kapasitelerine erişmesine imkân tanıyor. Üretim avantajlarının ötesinde, Moskova konumu, gelişmiş metro sistemleri, kapsamlı sağlık altyapısı, yüksek güvenlik standartları ve canlı kültürel olanakları ile dünyanın en yeşil mega şehirlerinden birinde istikrarlı bir operasyon üssü sunuyor. Türk stüdyoları için bu merkez, Vision 2030 girişimlerini ve ekonomik çeşitlilik hedeflerini tamamlayarak bölgesel genişleme stratejileri için altyapı sağlıyor. Platform, Orta Doğu ve Türk şirketlerinin Avrupa'da varlıklarını kurmalarını sağlarken, kültürel açıdan çeşitlilik içeren oyun içeriği ile MENA pazarlarını Avrupa ve BDT bölgeleriyle birleştirerek bölgesel anlatıları temsil eden fikri mülkiyet hakları gel iştirilmesini mümkün kılıyor. Açılışa Çin, Hindistan, Pakistan, Endonezya, BAE, Suudi Arabistan, Kazakistan, Özbekistan, Sırbistan, Arjantin, Şili ve diğer ülkelerden oyun stüdyoları ve derneklerinin temsilcileri katıldı. Uluslararası katılımcılar, aynı platformda geliştirme, üretim ve küresel dağıtımı bir araya getiren benzersiz formatı vurguladılar. BAE, Katar, Mısır ve diğer Orta Doğu pazarlarından temsilciler açılışta yer alarak, bölgesel ekonomik çeşitlendirme stratejileri ve interaktif eğlenceye yönelik artan yatırımlarla uyumlu fırsatları keşfettiler. Bağımsız stüdyolardan büyük sektör oyuncularına kadar 40'tan fazla şirket şimdiden bu merkeze katıldı. Yeni mekân, geliştiriciler için bir cazibe merkezi olmayı hedefliyor ve en son teknolojiye sahip ekipmanlara, profesyonel bir topluluğa ve uluslararası tanıtım fırsatlarına erişim sağlıyor. Moskova oyun üreticilerinin yeni merkezi oluyor Açılışı yapılan bu merkez, portföy çeşitlendirme ve alternatif pazar erişimi için kullanıcılara yeni bir potansiyel sunuyor. Tesis, interaktif eğlence alanındaki bölgesel yatırım stratejilerini tamamlayan ortak geliştirme fırsatları, teknik iş birliği ve dağıtım kanalları sağlıyor. Orta Doğu şirketleri, kendi pazarlarında geliştirme merkezlerini sürdürürken Moskova'nın altyapısından yararlanabilecek ve hem Avrupa/BDT hem de MENA kitlelerine hizmet veren bölgeler arası ortaklıklar kurabilecekler. Projeyi yöneten ajansın başkanı Gulnara Agamova; "Oyun endüstrisini geliştirmek Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı için önemli bir önceliktir ve Orta Doğu, önemli yatırım kapasitesi ve içerik geliştirme hedefleri olan stratejik bir ortaktır" dedi. Agamova sözlerini şöyle sürdürdü: "Sistemik bir yaklaşım benimsiyoruz. Önce Video Game Factory hızlandırıcısını oluşturduk, şimdi de ulus lararası ortaklıklar için Moskova Oyun Merkezi'ni açıyoruz. Orta Doğu ve Türk stüdyolarının küresel kitleler için kültürel açıdan özgün içerikler geliştirirken Avrupa ve BDT dağıtım ağlarına erişmelerini desteklemek için ikamet programları oluşturduk. Konsept aşamasından uluslararası pazara sunulmasına kadar tüm oyun geliştirme döngüsü artık Moskova'da yoğunlaşıyor ve burası Orta Doğu şirketlerinin Avrupalı stüdyolarla ortak geliştirme yapabilecekleri ve Batı'nın hâkim olduğu geleneksel yayıncılık kanalları dışındaki pazarlara ulaşabilecekleri bir platform oluşturuyor." Küresel oyun dünyası Moskova'da buluşuyor 27-30 Kasım tarihleri arasında düzenlenen Moskova Uluslararası Oyun Haftası, 20'den fazla ülkeden önde gelen oyun şirketlerini, geliştiricileri ve uzmanları bir araya getiriyor. İş programında Çin, Hindistan, Endonezya, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkelerinden katılım cıların yer aldığı oturumlar düzenleniyor ve yeni uluslararası ortaklıklar ve ittifaklar kurulmasına odaklanılıyor. Orta Doğu oyun endüstrisinin liderleri etkinlik haftasının programına aktif olarak katıldı. Birleşik Arap Emirlikleri'nden (BAE) Rumbling Games Studio'nun Oyun Direktörü ve Kurucusu Ahmed Fouad ile yine aynı ülkeden Blackburne Games'in CTO'su ve Kurucu Ortağı Mustafa Yaya, uluslararası ortaklıklar ve pazar genişlemesi konulu oturumlara katıldı. Mısır'daki Saudisoft.Co şirketinden Wael Elemam ise bölgesel iş birliği konulu tartışmalara katkıda bulundu. Bu katılımlar, Orta Doğulu üreticilerin geleneksel Batı yayıncılık yolları dışında Avrupa ve BDT pazarlarında varlık göstermeye yönelik ilgisindeki artışı yansıtıyor. İlk Moskova Uluslararası Oyun Haftası, Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı ve şehrin Kültür Departmanı tarafından düzenleniyor. Etkinlik, Rus oyun geliştiriciliğini ve Moskova'nın oyun endüstrisi altyapısını sergilemeyi amaçlarken, Doğu Avrupa, Asya, Orta Doğu ve ötesindeki alternatif oyun endüstrisi merkezlerini temsil eden yeni uluslararası ittifaklar ve ortaklıklar için bir platform oluşturmayı hedefliyor. Avrupa pazarına açılmak isteyen Türk oyun şirketleri ve yatırımcılar, bu merkez aracılığıyla yeni ortaklık fırsatlarını keşfedebiliyor. Platform, BDT ve Avrupalı geliştiriciler, yayıncılar ve dağıtımcılarla bağlantıları kolaylaştırarak, geleneksel Batı yayıncılık kanallarının ötesinde pazara alternatif yollar sunuyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Deep Jam Oyun Hızlandırma ve Bootcamp Programı Başlıyor Haber

Deep Jam Oyun Hızlandırma ve Bootcamp Programı Başlıyor

Deep Jam, katılımcıların sadece teknik zorlukların üstesinden gelmesini değil, aynı zamanda finansal ve pazarlama engellerini aşmasını sağlayacak benzersiz bir yapı sunuyor. Programın bu hedefini desteklemek üzere, katılımcılar sektörün endüstri standardı araçları olan Unity, Unreal Engine 5 ve Blender konularında toplam 36 saatlik ileri seviye uygulamalı eğitimler alıyor. Bu derinlemesine teknik içerik, ekiplerin üretim hızını ve kalitesini uluslararası seviyeye çıkarmayı hedefliyor. Ticari sürdürülebilirliği sağlamak amacıyla, 14 saatlik girişimcilik eğitimleri ise iş planı oluşturma, gelir modelleri geliştirme ve kritik öneme sahip yatırımcı sunumu (Pitch Deck) hazırlama teknikleri üzerinde durarak, ekiplerin yatırımcı karşısında güçlü durmasını sağlıyor. Programın merkezindeki mentorluk altyapısı, katılımcılara bilgi aktarımının yanı sıra, sektördeki en önemli bağlantıları kurma imkanı sağlıyor. Her proje, 24 saatlik kişiselleştirilmiş mentorluk seanslarında farklı uzmanlardan (girişimcilik, pazarlama, oyun geliştirme ve tasarımı) birebir stratejik rehberlik alıyor; bu da projelere özel yol haritaları çizilmesini sağlıyor. Ayrıca 6 saatlik influencer buluşmalarında, önde gelen içerik üreticiler eşliğinde düzenlenecek geliştirici sohbetleri ile ekiplere, projeleri hakkında değerli geri bildirimler alma ve oyunlarını tanıtacakları potansiyel yayın ve tanıtım ağını kurma fırsatı sunuluyor. GameDev.ist ile oyun fikirleri ölçeklenebilir girişimlere dönüşüyor! GameDev.ist, programın amacının sadece bir bootcamp düzenlemek olmadığını, Türkiye'deki oyun sektörünün ihracat potansiyelini artırmak olduğunu vurguluyor. Programdan mezun olan stüdyolar, küresel yatırımcı ağına tanıtılıyor ve prestijli Indie Core demo day sahnesinde projelerini sunma şansı yakalıyor. Deep Jam, fikri mülkiyetin (IP) güçlü bir ticari değere dönüşmesi için gerekli olan tüm zemini hazırlıyor. Ekipler, 8 hafta sonunda sadece kod yazmayı değil, aynı zamanda yatırım almayı, kâr etmeyi ve uluslararası bir oyun stüdyosu gibi düşünmeyi öğreniyor. Oyun sektörünün geleceği bu yetenekli girişimlerde yatıyor. Programın zirve noktası, büyük final etkinliği olan Indie Core Zirvesi ile taçlanıyor. 14-15 Ocak 2026 tarihlerinde The Game for Big Kids tesislerinde gerçekleşecek olan bu etkinlik, Deep Jam katılımcılarının 8 haftalık yoğun çalışmasının ardından sadece bir ödül töreni olmaktan çıkıp, tüm GameDev.ist paydaşlarının toplandığı kritik bir sektörel zirve niteliği taşıyor. Bu sayede geliştirdiğiniz oyunu, küresel sektör liderleri, yayıncılar ve yatırımcılardan oluşan seçkin bir jüri karşısında sunarak, projenizin uluslararası yatırımcılar tarafından keşfedildiği, kariyerinizin en büyük iş görüşmesini yapma fırsatını yakalayacaksınız. Indie Core, Deep Jam sürecinde kazanılan tüm ivmenin somut yatırıma dönüştürülmesi hedefine odaklanıyor. GameDev.ist kurucu ortağı Furkan Faruk Akıncı konuyla ilgili "Deep Jam ile hedefimiz çok açık: Türkiye’deki yüksek potansiyelli ekiplere uluslararası pazarda rekabet edebilecekleri, sürdürülebilir bir iş modeli kurmaları için gerekli olan sadece bilgi ve eğitim değil, aynı zamanda kritik yatırımcı bağlantıları ve kapsamlı stratejik araçları sunarak, programın zirvesi Indie Core aracılığıyla projelerini küresel yatırımcılara ulaştırıp kalıcı bir yer edinmelerini sağlamaktır." ifadelerinde bulundu. Başvurular için son tarih 14 Kasım 2025 olarak belirlenmiştir. Program detayları ve başvuru süreci için [gamedev.ist/deep-jam] ziyaret edilebilir. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.