Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Topluluk Yönetimi

Kapsül Haber Ajansı - Topluluk Yönetimi haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Topluluk Yönetimi haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Mobidictum Conference 2026 İçin Geri Sayım Başladı: Global Oyun Sektörü İstanbul’da Buluşuyor Haber

Mobidictum Conference 2026 İçin Geri Sayım Başladı: Global Oyun Sektörü İstanbul’da Buluşuyor

Türkiye oyun sektörünün uluslararası ölçekteki en kapsamlı buluşmalarından biri olan Mobidictum Conference 2026, 7–8 Ekim 2026 tarihlerinde İstanbul Lütfi Kırdar Uluslararası Kongre ve Sergi Sarayı’nda sektör profesyonellerini bir araya getirmeye hazırlanıyor. Bu yıl 65’ten fazla ülkeden 2.000’i aşkın katılımcı ve 1.000’den fazla şirketi ağırlaması beklenen konferans; geliştiricilerden yayıncılara, yatırımcılardan teknoloji şirketlerine, servis sağlayıcılardan içerik üreticilerine kadar oyun ekosisteminin farklı taraflarını İstanbul’da buluşturacak. Katılımcıların yüzde 60’tan fazlasının Türkiye’den, yüzde 40’ının ise uluslararası pazarlardan gelmesi beklenen Mobidictum Conference 2026; Avrupa, MENA ve Asya arasındaki konumuyla Türkiye’yi farklı oyun ekosistemlerini birbirine bağlayan bir merkez haline getirmeyi hedefliyor. Global şirketler, yatırımcılar ve Türkiye’nin unicorn adayları İstanbul’da Mobidictum Conference 2026’nın katılımcı profili; bağımsız geliştiricilerden büyük oyun şirketlerine, stüdyo yöneticilerinden global yayıncılara, yatırım fonlarından ad-tech şirketlerine, teknoloji sağlayıcılarından yapay zekâ girişimlerine kadar sektörün farklı alanlarını kapsıyor. Türkiye oyun sektörünün dikkat çeken şirketleri de konferansın katılımcıları arasında yer alacak. Yüksek yatırım hacmiyle öne çıkan Loop Games ile son dönemde yakaladığı büyüme ivmesi ve yatırımcı ilgisiyle dikkat çeken Rotatelab, Türkiye’nin yeni unicorn adayları arasında gösterilen şirketler olarak Mobidictum Conference 2026’da yer alacak. Konferans aynı zamanda Türkiye ve çevre pazarlardaki fırsatları takip eden yerel ve global yatırım fonlarını da İstanbul’da buluşturacak. e2vc, Laton Ventures, Arcadia Gaming Partners, Griffin Gaming Partners ve Behold Ventures gibi yatırım şirketleri, etkinlik boyunca oyun şirketleri ve girişimcilerle bir araya gelecek. 125+ konuşmacı, 45+ oturum ve üç farklı sahne Konferans kapsamında 125’ten fazla konuşmacı, üç ana sahnede toplam 45’ten fazla oturumda oyun sektörünün bugününü ve geleceğini şekillendiren konuları değerlendirecek. Business Stage; yatırım, yayıncılık, şirket büyütme, uluslararası iş birlikleri ve global oyun ekonomisindeki değişimlere odaklanacak. Yatırımcılar, girişimciler, yayıncılar ve sektör liderleri; değişen yatırım ortamından yeni büyüme modellerine kadar farklı başlıkları ele alacak. Mobile Stage, Türkiye’nin global ölçekte güçlü olduğu mobil oyun ekosistemini geniş bir perspektifle ele alacak. Kullanıcı edinimi, monetization ve reklam teknolojilerinin yanı sıra oyun tasarımı, live operations, yapay zekâ, abonelik modelleri, veri odaklı büyüme, ürün geliştirme ve global ölçeklenme gibi başlıklar mobil oyun şirketleri, platformlar ve teknoloji sağlayıcılarının katılımıyla konuşulacak. Gameverse Stage ise PC ve konsol ekosisteminde oyun geliştirme ve prodüksiyon süreçlerinin ötesine geçerek yayıncılık, pazarlama, influencer marketing, topluluk yönetimi ve global pazarlara açılma gibi konulara odaklanacak. Çin gibi kendine özgü dinamiklere sahip pazarlara giriş, yerelleştirme ve oyunculara ulaşma stratejileri de sahnenin gündeminde yer alacak. Yapay zekânın oyun üretiminden pazarlamaya ve operasyon süreçlerine kadar sektörde yarattığı dönüşüm de farklı sahnelerde ele alınacak ana temalardan biri olacak. Networking, iş birlikleri ve Games Expo aynı çatı altında Mobidictum Conference 2026, içerik programını doğrudan bağlantı kurulabilecek farklı networking formatlarıyla tamamlayacak. Etkinlik kapsamında gerçekleştirilecek 1:1 toplantılar ile Publisher Matchup, Investor Matchup ve Vendor Matchup programları sayesinde stüdyolar; yayıncılar, yatırımcılar ve teknoloji sağlayıcılarıyla doğrudan görüşebilecek. C-level yöneticiler, yatırımcılar ve konuşmacılar için oluşturulan Executive Lounge ve özel toplantı alanları da konferans boyunca yeni bağlantılar ve iş birlikleri için alan sağlayacak. Mobidictum, konferansa yaklaşımını şöyle ifade ediyor: “Mobidictum Conference’ı yalnızca Türkiye oyun sektörünün değil, farklı ülkelerden gelen oyun şirketlerinin, yatırımcıların, yayıncıların, teknoloji sağlayıcılarının ve sektör profesyonellerinin birbirine ulaşabildiği bir buluşma noktası olarak görüyoruz. Türkiye’nin Avrupa, MENA ve Asya arasındaki konumu bize güçlü bir avantaj sağlıyor. Amacımız İstanbul’da farklı ekosistemleri bir araya getirerek hem Türkiye’den dünyaya hem de dünyadan Türkiye’ye yeni bağlantılar kurulmasını sağlamak.” Konferansın Games Expo bölümünde ise 100’den fazla yerli ve yabancı indie stüdyo, oynanabilir oyunlarını ziyaretçiler, yayıncılar, yatırımcılar ve sektör profesyonelleriyle buluşturacak. Türkiye’den çeşitli influencer ve içerik üreticilerinin de katılacağı Games Expo; geliştiriciler, oyun toplulukları ve sektör profesyonelleri arasında daha doğrudan bir etkileşim alanı oluşturacak. Business Expo ve Games Expo’nun aynı etkinlik çatısı altında yer almasıyla Mobidictum Conference 2026; oyun geliştirmeden yayıncılığa, yatırımdan pazarlamaya ve global pazarlara açılmaya kadar sektörün farklı alanlarını İstanbul’da bir araya getirecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

3,6 Milyar Oyuncuya Ulaşmanın Yolu Dijital Pazarlama Stratejilerinden Geçiyor Haber

3,6 Milyar Oyuncuya Ulaşmanın Yolu Dijital Pazarlama Stratejilerinden Geçiyor

Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu, hem global hem de yerel pazardaki dönüşümü çarpıcı verilerle ortaya koyuyor. Rapora göre 2025 itibariyle dünya genelinde oyuncu sayısının 3,6 milyara, oyun pazarının toplam hacminin ise 188,8 milyar dolara ulaştığını belirten Dijital Pazarlama Okulu Kurucusu ve Yazar Yasin Kaplan, “Küresel oyun içi reklam pazarının 2028’e kadar 6,07 milyar dolara ulaşması beklenirken, oyuncular artık klasik reklam değil deneyim talep ediyor. 2025 sonrası dönemde oyun sektöründe büyümenin yolu; veri odaklı medya planlama, mobil ve video ağırlıklı kampanyalar, topluluk temelli büyüme, influencer ve yayıncı ekosistemi entegrasyonu ve uzun vadeli stratejilerden geçiyor. Unutulmamalıdır ki, en iyi oyunu kurgulamak yetmez. Oyunu doğru kitleye doğru hikayeyle ve doğru dijital stratejilerle buluşturmak gerekir” dedi. Dünya genelinde milyarlarca oyuncuya ulaşan oyun sektörü, artık yalnızca yaratıcılık ve teknolojiyle değil; veri, algoritma ve dijital reklam stratejileriyle büyüyor. Oyun Dünyasına Yön Veren Dijital Pazarlama Stratejileri Mobil oyun pazarının yükselişiyle birlikte rekabetin hiç olmadığı kadar arttığını belirten Dijital Pazarlama Okulu Kurucusu ve Yazar Yasin Kaplan, “Her gün uygulama mağazalarına yüzlerce yeni oyun eklenirken, geliştiricilerin en büyük sorusu şu: “Oyuncuya nasıl ulaşacağız?” İşte bu noktada dijital reklam devreye giriyor. Markalar için yeni rekabet alanı artık ekran araları değil, oyun içi deneyimin tam kendisi. 2025 sonrası dönemde oyun sektörü için başarı; güçlü topluluk yönetimi, sürdürülebilir canlı hizmet kurguları, oyun içi deneyim entegrasyonları, influencer ve yayıncı ekosistemiyle sürekli temas ve veriye dayalı performans pazarlaması ile mümkün olacak. Çünkü yeni dönemde kazananlar, sadece mesajını gösterenler değil; topluluk inşa eden, veriyle büyüyen ve oyuncuya kesintisiz deneyim sunan markalar olacak” dedi. Kullanıcıların günlük ortalama 2 saat 43 dakika sosyal medyada vakit geçirdiklerini belirten Kaplan, “Bu veriler, oyunların sadece bir uygulama değil; sosyal medya, içerik üretimi ve topluluk kültürüyle iç içe geçmiş bir oyun kurgulanması gerektiğini söylüyor. Bir oyunu büyütmek istiyorsanız sadece App Store optimizasyonu yapamazsınız. Oyunu; içerik üreticileriyle, topluluklarla, e-spor organizasyonlarıyla ve performans kampanyalarıyla birlikte bir kültüre dönüştürmeniz gerekir. Oyunun artık bir ürün değil, yaşayan bir marka olarak görülmesi gerekiyor. Global ölçekte markalar artık oyun dünyasına reklam veren olarak değil, ekonomik paydaş olarak giriyor. Oyun içi kozmetikler, markalı görevler, influencer ligleri ve fiziksel deneyimler yeni dönemin standartları haline geliyor. 2025 sonrası dönemde oyun sektörü için büyümenin yolu; veri odaklı medya planlama, mobil ve video ağırlıklı kampanyalar, topluluk temelli büyüme, influencer ve yayıncı ekosistemi entegrasyonu ve uzun vadeli stratejilerden geçiyor. Unutulmamalıdır ki, en iyi oyunu kurgulamak yetmez. O oyunu doğru kitleyle, doğru hikâyeyle ve doğru dijital stratejiyle buluşturmak gerekir. 2026 ve sonrası, oyunu sadece geliştirenlerin değil; oyunu pazarlama zekâsıyla büyütenlerin dönemi olacak” açıklamasında bulundu. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.