Hava Durumu
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文
Türkçe
English
Русский
Français
العربية
Deutsch
Español
日本語
中文

#Xsolla

Kapsül Haber Ajansı - Xsolla haberleri, son dakika gelişmeleri, detaylı bilgiler ve tüm gelişmeler, Xsolla haber sayfasında canlı gelişmelere ulaşabilirsiniz.

Türkiye’nin 1 Milyar Dolarlık Oyun Pazarında Yeni Dönem Haber

Türkiye’nin 1 Milyar Dolarlık Oyun Pazarında Yeni Dönem

Türkiye video oyun pazarı sembolik bir eşiği geçerek 2025'te 1 milyar doların üzerinde gelir üretti. Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 verilerine göre pazar dolar bazında yüzde 24,7, TL bazında yüzde 51,5 büyüyerek yaklaşık 1,01 milyar dolara ulaştı. Rakamlar etkileyici olsa da asıl hikâye bu verilerin arkasındaki yapısal dönüşümde yatıyor. Türkiye artık indirme sayısıyla ölçülen bir pazar olmaktan çıkarak, küresel ölçekte başarılı oyun şirketlerini arka arkaya çıkarabilen, kendi kendini besleyen bir oyun ekosistemine dönüştü. Uluslararası yatırımcıyı her döngüde Türkiye'ye çeken temel unsur da bu dinamik yapı. "Kurucu Döngüsü" Türkiye’yi Ayrıştırıyor Türkiye’yi küresel pazarda ayrıştıran tek bir hit oyun değil, ekosistemin kendi döngüsü. Bir stüdyo satıldığında ya da halka açıldığında kurucuları ve ilk çalışanları hem sermayeyle hem de sahada kazanılmış deneyimle çıkıyor; ardından bu birikimi doğrudan sektöre geri koyarak yeni stüdyolar kuruyor ve bir sonraki nesle yatırım yapıyor. Tek bir exit, birden fazla yeni şirketi finanse ederken; deneyimli ekipler sektörün içinde kalmaya devam ediyor. Bu başarının kanıtı listelerde açıkça görülüyor. Dünyanın en çok kazandıran 10 mobil puzzle oyunundan dördü bugün Türk stüdyolarına ait; dünyada en çok gelir üreten casual oyun da bunlar arasında yer alıyor. Bir Türk oyunu ise tüm türler dahil en çok kazandıran ilk beş mobil oyun içinde bulunuyor. Sektör genelinde Türk geliştiriciler 2025'te dünya çapında yaklaşık 2,76 milyar dolar mobil gelir üretti; bu rakam 2020'de AppMagic verilerine göre yaklaşık 504 milyon dolar seviyesindeydi. Küresel yatırımcının sermayesini yönlendirdiği temel nokta da tam olarak bu: Tek bir oyunun başarısı değil, aynı başarıyı defalarca çıkarabilmiş bir ekip ve sürdürülebilir çalışma düzeni. Hyper-Casual'dan Küresel Şampiyonluğa Uzanan Yolculuk On yıl önce Türkiye denildiğinde akla üretimi ucuz, gelirini reklamdan kazanan hyper-casual oyunlar geliyordu. O dönem harcanan mesai boşa gitmedi; Türk stüdyoları küresel kitlelere ulaşma becerisi kazanırken, oyuncuyu bulma (user acquisition) ve yayına alındıktan sonra canlı tutma (live-ops) kabiliyetlerini geliştirdi. Sektör artık anlık indirmelerin peşinde koşmuyor; puzzle, RPG ve mid-core tarafında yıllarca oynanacak, sürekli yeni içerikle beslenen yapımlar ortaya koyuyor. Rakamlar da bu evrilmeyi doğruluyor. Türkiye 2024 sonunda Adjust verilerine göre 3,66 milyar mobil uygulama indirmesine ve 101,5 milyar saat uygulama kullanımına ulaştı; yerel stüdyolar Türkiye'de on milyonlarca, dünyada ise yüz milyonlarca kişiye ulaşıyor. Index Ventures, Makers Fund, Balderton, BITKRAFT ve Griffin Gaming Partners gibi küresel fonlar, Türkiye odaklı VC'lerle birlikte İstanbul'u artık ara sıra uğranan bir pazar değil, yeni yatırım ararken ilk bakılan merkezlerden biri olarak konumlandırıyor. Küresel Yatırımcı Bugün Neye Bakıyor? Küresel ölçekte yatırımcılar uzun yıllar boyunca bir stüdyonun değerini yalnızca büyüme hızı, indirme sayısı ve reklam harcamaları gibi anlık metriklerle ölçerken, bugün sayıların arkasındaki kalıcı değerlere odaklanıyor. İndirme bir oyunun ne kadar ilgi çektiğini gösterse de uzun ömürlü olacağını garanti etmediğinden, yatırımcıların ilk aradığı kriterlerin başında deneyimli ekibin geçmişi geliyor. Daha önce oyun çıkarmış, o oyunu büyütmüş ve şirketini satmış bir ekip; ikinci seferde nerede zorlanacaklarını bilmenin verdiği güveni sunarken, Türkiye’nin kurucu döngüsü de tam olarak bu profildeki ekipleri sürekli olarak yeniden üretiyor. Sürdürülebilir Başarı ve Doğrudan Erişim Odakta Öte yandan, sürdürülebilir başarı için oyunun yayına alınmasından ziyade oyuncuyu aylarca elde tutabilme (live-ops) kabiliyeti, etkinlikler ve düzenli içerik güncellemeleri kritik bir eşik oluşturuyor. Yatırımcılar artık indirme başına maliyet, geri dönüş süresi ve platform komisyonları düşüldükten sonra kalan net kâr marjlarını önceliklendirirken; stüdyonun oyuncusuyla doğrudan ilişki kurup kurmadığına, yani veriye ve satış kanalına sahip olup olmadığına bakıyor. Erişimin ötesine geçerek verisini ve doğrudan satışını kendi yöneten, kâr eden büyümeye odaklanmış ekipler, yüksek değerleme arayan küresel fonların radarında ilk sırada yer alıyor. "İndirme Sayısı Değil, Ekip ve Sürdürülebilirlik" Principal, e2vc Başak Zorlutuna, Türkiye ekosistemindeki dönüşümü şöyle değerlendiriyor: "e2vc olarak Türkiye oyun ekosistemine yatırım yaparken indirme sayısına ya da bir stüdyonun tek bir başarılı oyununa bakmıyoruz. Bizim baktığımız şey, küresel oyun yapmayı, o oyundan para kazanmayı ve büyütmeyi bilen kurucuların ve ekiplerin burada ne kadar yoğunlaştığı. Başarılı olan her stüdyo yalnızca parayı değil; nasıl oyun yapılacağı bilgisini, bir oyunu ve bir şirketi yönetme deneyimini bir sonraki kuşağa bırakıyor. Tek bir başarılı oyun her ülkeden çıkabilir; asıl nadir olan, bunu tekrar tekrar çıkarabilen bir ekosistem." Doğrudan Satış (DTC) ve Resmî Web Shop Modeli Yükselişte Mobil oyuncuların yalnızca yüzde 2-5'i oyuna para harcıyor; AppsFlyer verilerine göre gelirin büyük kısmını bu küçük grubun içindeki en çok harcayan ve ARPPU değerini yükselten oyuncular üretiyor. Reklam bütçesine dayalı büyüme geçici bir kitle sağlarken, oyuncusuyla doğrudan ilişki kuran stüdyolar toplam ömür boyu değeri (lifetime value) artırıyor. Bu ilişkinin en somut yolu ise stüdyonun kendi resmi web shop'u. Apple App Store Small Business Program ve Google Play hizmet komisyonlarına kıyasla, kendi mağazasından satış yapan stüdyolar yüzde 30'a varan platform komisyonlarını ödemekten kurtuluyor, oyuncu verisini elinde tutuyor ve kişiselleştirilmiş deneyimler sunabiliyor. Bu stratejinin karşılığı rakamlara da yansıyor. The Xsolla Report Vol. 10 verilerine göre mobil oyun pazarının tamamı 2025'te yalnızca yüzde 0,2 büyürken, oyuncuya doğrudan satıştan (DTC) gelen gelir yüzde 26 arttı; en çok kazandıran 100 mobil oyunda bu oran yüzde 38'e ulaştı. Sensor Tower State of Gaming 2026 raporuna göre DTC gelirleri bu verilere dahil edilmediği için gerçek tablonun bundan daha büyük olması muhtemel; Türk stüdyoları da bu alana hızla yatırım yapıyor. Küresel Büyümenin Arkasındaki Operasyonel Altyapı Doğrudan satış modeli, her ülkenin farklı ödeme yöntemleri, vergi kuralları ve yasal gereklilikleri nedeniyle ciddi bir operasyonel yük getiriyor. Stüdyoların asıl odak noktası olan oyun geliştirme sürecini aksatmamak adına "Merchant of Record" modelleri devreye giriyor. Dışarıdan bir iş ortağı ödemeyi, vergiyi ve yasal uyumu üstlenirken, oyuncuyla kurulan ilişki stüdyoda kalıyor. Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 verilerine göre oyun sektörüne özel bir “Merchant of Record” olan Xsolla, dünya genelinde 1500'den fazla oyun ekibiyle bu alanda çözüm ortaklığı yapıyor. Türkiye'nin öncü stüdyoları, yaratıcı güçlerini ticari olgunlukla birleştirerek; veriyi, fiyatlandırmayı ve ödeme altyapılarını oyunun ayrılmaz birer parçası olarak konumlandırmaya devam ediyor. İndirme yarışından sıyrılarak kalıcı küresel şirketler kurma yolunda ilerleyen Türk oyun ekosistemi, önümüzdeki dönemde de uluslararası yatırımcıların radarında kalmayı sürdürecek. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Oyun Stüdyolarının Web Shop'larında Sessizce Gelir Kaybetmesine Yol Açan 4 Hata Haber

Oyun Stüdyolarının Web Shop'larında Sessizce Gelir Kaybetmesine Yol Açan 4 Hata

Fiyatlandırma ve ödemelerde tam kontrol sağlayan bu mağazalar büyük bir avantaj sunsa da, ödeme çözümlerinde küresel otorite olan Xsolla'nın mercek altına aldığı dört kritik hatadan kaçınmak kazancın sürdürülebilirliği için şart. Türk oyun sektörü büyüdükçe küresel pazarlara açılma hedefi de ivme kazandı. Küresel ölçekte yayın yapan bir stüdyo için kendi web shop'una sahip olmak artık çok büyük bir avantaj. Fiyatları kimin belirlediği, hangi ödeme yöntemlerinin sunulduğu ve oyuncuyla nasıl bir ilişki kurulduğu; girdiğiniz her pazarda tamamen sizin kontrolünüzde. Ancak bu avantajın gerçek bir gelire dönüşmesi, çoğu stüdyonun farkında bile olmadan para kaybettiği dört yaygın hatadan kaçınmaya bağlı. Oyun endüstrisi için ödeme çözümlerinde küresel bir otorite olan Xsolla, stüdyoların kendi web shop'larında sessizce gelir kaybetmesine yol açan bu dört kritik hatayı mercek altına alıyor. 1. Yanlış para biriminde fiyatlandırma Hata: Her yeni pazara aynı şekilde yaklaşmak; fiyatları dolar olarak göstermek ve yalnızca kartlı ödeme sunmak. Neden maliyetli: Kendi para birimini ve güvendiği ödeme yöntemini göremeyen oyuncu, satın almayı tamamlamadan sayfayı kapatıyor. Her ülkedeki oyuncu, kendi yerel para birimiyle işlem yapmayı; dijital cüzdanlar, banka havalesi, mobil ödeme ve taksit gibi halihazırda güvendiği ödeme yöntemlerini kullanmayı bekliyor. ABD'de bu durum PayPal ve dijital cüzdanlar anlamına gelirken; Çin'de Alipay ve WeChat Pay, Güneydoğu Asya'da GCash ve GrabPay öne çıkıyor. Körfez'de Suudi Arabistan (STC Pay, Mada); LATAM'da ise Brezilya (Pix, Boleto), Meksika (OXXO) ve Kolombiya (PSE) gibi yerel dinamikler bölge genelindeki Mercado Pago ile tamamlanıyor. Yerel ödeme yöntemleri artık 'olsa iyi olur' kategorisinde değil. Oyuncuların ödeme yapmayı bekledikleri yol tam olarak bu ve eksik her seçenek, gerçekleşmeyen bir satın alma demek. Çözüm: Yerelleştirme, yapılacaklar listesinden silinecek bir madde değil; ciroyu doğrudan büyüten stratejik bir hamle. Girdiğiniz her pazarda fiyatı o ülkenin para birimiyle ve alım gücüne uygun seviyelerde belirleyin; oyuncuların halihazırda kullandığı ödeme yöntemlerini sunun ve fiyat ile ödeme dinamiklerini pazar pazar ölçmeye devam edin. Bu işi iyi yapan stüdyolar, tek bir küresel ödeme adımı kurup oyuncunun buna uyum sağlamasını beklemek yerine, her pazarda oyuncunun alışkanlıklarına kendileri uyum sağlıyor. 2. Web shop'u bir vitrin gibi işletmek, veri motoru gibi değil Hata: Web shop'u yalnızca işlem gerçekleştirilen bir yer olarak görmek. Neden maliyetli: Kendi web shop'unuz, oyuncularınızın verisine doğrudan sahip olduğunuz ender alanlardan biri. Kimin ne satın aldığı, neyi sepetinde bıraktığı veya hangi teklifte vazgeçtiği gibi kritik tüm sinyalleri birinci elden görürsünüz. Üçüncü taraf platformlarda ise bu verinin büyük kısmı size ulaşmaz. Oysa bu içgörüler; oyuncuyu oyunda tutmanın, tekrar satın almayı tetiklemenin ve yaşam boyu değerin (LTV) temelini oluşturur. Mağazasını yalnızca bir satış kanalından ibaret görüp bu verileri okumayan stüdyolar, ellerindeki en değerli büyüme fırsatını boşa harcıyor. Çözüm: Web shop'unuzu en baştan veri toplayacak şekilde kurun. Oyuncuları davranışlarına göre gruplayın, teklifleri kişiselleştirin, bir süredir uğramayanlara özel geri dönüş kampanyaları kurgulayın ve ilk satıştan sonrasını da ölçümleyin: Oyuncu tekrar satın alıyor mu? Oyunda kalmaya devam ediyor mu? Size uzun vadede ne kazandırıyor? İyi bir doğrudan satış (DTC) stratejisi, oyuncuya sadece satış yapmak üzerine değil, oyuncuyu gerçekten tanımak üzerine kurulur. 3. "Kur ve unut" altyapısı Hata: Mağazayı ve ödeme altyapısını bir kez kurup bir daha dönüp bakmamak. Neden maliyetli: Web shop açmak, bu sürecin yalnızca ilk adımı. Oyuncuların ödeme tercihleri değişiyor, ülkelerin vergi ve yasal gereklilikleri güncelleniyor, dolandırıcılık taktikleri sürekli yenileniyor. Bir yıl önce kusursuz çalışan bir sistem, bugün sessizce para kaybettiriyor olabilir: Bankalar ödemeleri daha sık reddetmeye başlayabilir, popülerleşen yeni bir ödeme yöntemi mağazanızda eksik olabilir ya da farkında olmadan yerel yasalara aykırı satış yapıyor olabilirsiniz. Ödeme altyapısı hiçbir zaman 'tamamlanmaz'; bugün sağlam görünen yapı, yarın büyümenizin önündeki en büyük engel haline gelebilir. Çözüm: Ödeme altyapısını 'kur ve unut' mantığıyla ele almak yerine sürekli bakım isteyen yaşayan bir alan olarak görün. Başarıyla tamamlanan ödeme oranlarını düzenli takip edin; yeni ödeme yöntemlerini sisteme entegre edin ve girdiğiniz ülkelerin vergi ile yasal mevzuatlarını yakından izleyin. Bu operasyonel yükü tek başına taşımak istemeyen stüdyolar için bir Merchant of Record (MoR) ile çalışmak en pratik çözüm. MoR; içeriğinizin yasal satıcısı konumunu üstlenerek ödemelerin alınmasından vergi hesaplamalarına, yerel beyanlardan dolandırıcılık (fraud) ve iade taleplerinin (chargeback) yönetimine kadar tüm süreci sizin adınıza yürütür. Böylece ekibiniz tüm enerjisini asıl işine, yani oyun geliştirmeye odaklar. 4. Web shop’u açıp, oyuncuyu oraya hiç yönlendirmemek Hata: Web shop'u açıp oyuncuların onu kendiliğinden bulmasını beklemek... Mağazayı hiç duyurmamak, oyuncuya oyun içi dükkan yerine web shop'u tercih etmesi için somut bir neden vermemek ve mağazayı ziyaret edenleri geri getirecek hiçbir sadakat ya da kampanya kurgulamamak. Neden maliyetli: Duyurulmayan bir mağaza yok hükmündedir. Web shop; oyun içine kıyasla daha avantajlı fiyatlar, özel paketler veya ekstra oyun içi para birimi sunmuyorsa oyuncu her zaman en kolay yolu seçer ve alışverişini oyunun içinden yapar. Sınırlı süreli teklifler, özel etkinlikler ve sadakat ödülleri de eksikse, ilk ziyaretten sonra oyuncuyu mağazaya geri çekecek hiçbir bağ kalmaz. Çözüm: Web shop'unuzu da tıpkı oyununuz gibi pazarlayın. Oyuncuya oradan alışveriş yapması için somut bir neden verin; yalnızca o mağazada bulunan özel içerikler, daha avantajlı fiyatlar veya sadakat avantajları sunun. Ayrıca mağazayı canlı tutun; sezonluk etkinlikler, sınırlı süreli kampanyalar ve oyuncunun ilgisine göre şekillenen dinamik tekliflerle etkileşimi hep üst düzeyde tutun. "Oyuncuyla doğrudan ilişki kurmak ancak böyle kalıcı gelire dönüşüyor" Geliştiricilerin işi oyun yapmak. 200'den fazla ülkede ödemeleri, vergileri, yasal yükümlülükleri ve her ülkenin kendi oyuncu alışkanlıklarını yönetmek ise bambaşka bir uzmanlık ve bu yükü stüdyonun sırtından alan taraf Merchant of Record (MoR) iş ortağı oluyor. Türkiye'nin 1 milyar doları aşan pazarında öne çıkan stüdyolar; bu eksikleri erken fark edip kapatan, işin karmaşık tarafını uzmanına bırakan ve kazandığı zamanı oyuncu deneyimine geri yatıranlar oluyor. Xsolla EMEA İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı (VP of Business Development) İlayda Bayarı, kendi web shop'larıyla fark yaratan stüdyoların sırrını şu sözlerle özetliyor: "Kendi web shop'uyla kazanan stüdyolar orayı bir satış sayfası olarak görmüyor. Her pazara ayrı ayrı uyarlanan, oyuncu verisiyle yönlendirilen, sürekli tanıtılan ve sürekli iyileştirilen bir yapı olarak görüyorlar. Oyuncuyla doğrudan ilişki kurmak ancak böyle kalıcı gelire dönüşüyor." Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

Xsolla’dan Oyun Sektöründe Kadın Liderliğine Küresel Destek Haber

Xsolla’dan Oyun Sektöründe Kadın Liderliğine Küresel Destek

Küresel video oyun ticareti şirketi Xsolla, 8 Mart Dünya Kadınlar Günü kapsamında oyun ekosisteminde kadın liderliğinin güçlendirilmesine yönelik yürüttüğü küresel çalışmalara dikkat çekti. Türkiye, Dubai ve Kıbrıs gibi hızlı büyüyen oyun pazarlarında düzenlenen sektör etkinlikleri, topluluk buluşmaları ve mentorluk odaklı inisiyatiflerle kadın girişimcilerin ve liderlerin sektördeki görünürlüğünün artırılması hedefleniyor. Oyun sektörünün hızla büyüdüğü bir dönemde, kadın profesyonellerin liderlik rollerindeki temsilinin artması inovasyon, oyuncu deneyimi ve sürdürülebilir büyüme açısından önemli bir unsur olarak görülüyor. Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) oyun pazarının 2030 yılına kadar 9,57 milyar dolar büyüklüğe ulaşması beklenirken, Türkiye ise 2025 itibarıyla 1,01 milyar dolarlık oyun pazarı ile küresel ölçekte hızlı büyüyen ekosistemlerden biri olarak öne çıkıyor. Xsolla, bu yüksek büyüme potansiyeline sahip pazarlarda kadın profesyonellerin ve girişimcilerin daha görünür hale gelmesini destekleyen inisiyatiflere odaklanıyor. Kadın Liderler Oyun Ekosistemine Farklı Bir Perspektif Katıyor Oyun dünyasında oyuncu kitlesi giderek daha çeşitli hale gelirken, liderlik ekiplerinde farklı deneyimlere sahip profesyonellerin yer alması stratejik karar alma süreçlerini de etkiliyor. Xsolla EMEA İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı İlayda Bayari, konuyla ilgili şu değerlendirmeyi yaptı: “Temsiliyet yalnızca yönetim seviyesinde değil, oyun ekosisteminin tüm katmanlarında önem taşıyor. Mentorluk ilişkilerinin güçlenmesi, rol modellerin görünür olması ve bölgesel yeteneklerin küresel ağlarla bağlantı kurabilmesi, sektöre adım atan yeni nesil kadın profesyoneller için gerçek fırsatlar yaratıyor. Daha kapsayıcı bir ekosistem; daha güçlü inovasyon, daha sağlıklı karar alma süreçleri ve sektörün uzun vadeli büyümesi için kritik bir rol oynuyor.” Oyun Sektöründe Kadın Liderler İçin Küresel Buluşmalar Xsolla, oyun ekosisteminde kadın girişimciler ve profesyoneller arasındaki bağlantıları güçlendirmek amacıyla farklı oyun pazarlarında sektör buluşmaları düzenliyor. Şirketin Dubai’de gerçekleştirdiği son etkinlik kapsamında düzenlenen Women in Games buluşması, Orta Doğu ve çevre pazarlardan kadın kurucuları ve sektör liderlerini bir araya getirdi. Etkinlikte kadın girişimciler ve profesyoneller deneyimlerini paylaşma, sektörde karşılaşılan zorlukları tartışma ve yeni iş birlikleri geliştirme fırsatı buldu. Bu tür buluşmaların, kadın profesyoneller arasında güçlü ağların oluşmasına ve bölgesel stüdyoların uluslararası pazarlara erişiminin kolaylaşmasına katkı sağlaması hedefleniyor. Xsolla ayrıca 2025 yılında Axlebolt, WN ve Women in Games Association ile birlikte Women in Games Cyprus konferansının eş organizatörleri arasında yer aldı. 70’ten fazla sektör liderinin katıldığı konferans; paneller, yuvarlak masa toplantıları ve atölye çalışmaları aracılığıyla kadın profesyonellerin sektördeki görünürlüğünü artırmaya yönelik önemli bir platform sundu. Türkiye Oyun Ekosisteminde Kadın Profesyonellerin Güçlü Potansiyeli Türkiye, genç ve dijital odaklı nüfusu ile küresel oyun ekosisteminde önemli bir büyüme potansiyeline sahip. Ürün geliştirme, tasarım ve büyüme alanlarında kadın profesyonellerin görünürlüğü giderek artarken, liderlik rollerinde bu potansiyelin henüz tam olarak yansımadığı görülüyor. Xsolla, uluslararası ağı ve sektörel uzmanlığı sayesinde bölgesel yetenekleri küresel oyun ekosistemiyle buluşturmayı hedefliyor. Bu kapsamda şirket; kadın liderlerin ve girişimcilerin görünürlüğünü artırmayı, mentorluk ve bilgi paylaşımını teşvik etmeyi ve bölgesel stüdyoların küresel pazarlara erişimini destekleyen çalışmalar yürütüyor. Xsolla’da Kadın Liderler Farklı Alanlarda Aktif Rol Alıyor Xsolla bünyesinde kadın liderler; hukuk, insan kaynakları, iş geliştirme, eğitim ve müşteri başarısı gibi birçok farklı alanda ekipleri yönetiyor. Şirket içinde ve sektör genelinde kapsayıcı liderliği destekleyen bu yaklaşım, Women in Games ve Women in Games International gibi organizasyonlarla yapılan iş birlikleri ve sektör etkinliklerine aktif katılımla da destekleniyor. Xsolla liderleri ayrıca Women We Admire ve OnConferences tarafından düzenlenen Top Leaders gibi uluslararası platformlarda da tanınırlık elde ederken, oyun sektöründe kadın profesyonellerin görünürlüğünü artıran etkinliklerde konuşmacı ve moderatör olarak yer almaya devam ediyor. Kaynak: (KAHA) Kapsül Haber Ajansı

logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.