Hava Durumu

 Teknoloji Liderleri Digital Age Tech Summit’te Buluştu

Teknoloji, yaratıcılık ve iş dünyasını aynı çatı altında toplayan Digital Age Tech Summit, 18. yılında “Techceleration” temasıyla yapay zekâ, büyük veri, biyoteknoloji, oyunlaştırma ve içerik ekonomisi konularında dünyadan ve Türkiye’den fikir önderlerini, akademisyenleri ve sektör profesyonellerini buluşturdu.

Haber Giriş Tarihi: 16.05.2025 11:24
Haber Güncellenme Tarihi: 16.05.2025 11:38
Kaynak: Haber Merkezi
www.kapsulhaberajansi.com
 Teknoloji Liderleri Digital Age Tech Summit’te Buluştu

Türkiye’nin önde gelen teknoloji yazarlarından M. Serdar Kuzuloğlu’nun moderasyonunda gerçekleştirilen etkinlikte; verinin gücünden yapay zekânın sınırlarına kadar yeni teknolojilerin kapasitesinin ve etkisi tüm detayları ile ele alındı. Derin öğrenme destekli görüntüleme ve biyoteknolojinin sağlık ekosistemini nasıl dönüştürdüğü, tüketicinin hızlanan karar döngülerindeki “arama-kaydırma-izleme” ritmi, yapay zekâ araçlarının prodüksiyon süreçlerine kattığı verimlilik ve telif tartışmaları, erken aşama girişimlerde finansal okuryazarlığın önemi, “gaming” dünyasında markaları bekleyen yüksek potansiyel Türkiye’den ve dünyadan uzman isimlerle masaya yatırdı.

YARATICILIĞIN GELECEĞİ TEKNOLOJİ İLE YENİDEN ÇİZİLİYOR

Oxford Üniversitesi’nden Matematikçi Marcus du Sautoy, AlphaGo’nun Go oyunundaki “37. hamle” metaforuyla yaratıcılığın yeni eşiğini mercek altına aldı. Sautoy, GAN mimarilerinin sürpriz faktörünü artırdığını, Fellini benzeri kısa film denemelerinin yapay zekâ eliyle özgünlüğe daha yaklaştığını belirtti. “Yaratıcılığın üç kriteri ‘yeni, değerli, sürprizli’ ise makineler bu üçüne de giderek hâkim oluyor” diyerek yeni teknolojiler ve yaratıcılığın kesiştiği noktadaki potansiyele işaret etti.

VERİ KONUŞUR, YAPAY ZEKÂ ANLATIR

Microsoft Türkiye Müşteri Deneyimi Genel Müdür Yardımcısı Cavit Yantaç ve İTÜ Bilgisayar Bilimleri & Fizik Uzmanı Prof. Emre Onur Kahya, Levent Erden’in yönettiği panelde yapay zekâ adaptasyonundaki kritik engelleri tartıştı. Yantaç, “Teknolojiyi konuşmakla yetinirsek üretici konuma geçemeyiz. Deney kültürü ve Ar-Ge bütçesi büyümeden sıçrama beklemek mümkün değil.” derken, Kahya kamunun yanı sıra akademinin de agent tabanlı sistemlere hazırlık yapması gerektiğini vurguladı.

SAĞLIK HİZMETLERİNDE DİJİTAL DEVRİM

Koç Üniversitesi Yapay Zekâ Merkezi Direktörü Prof. Dr. Çiğdem Gündüz Demir, tıbbi görüntüleme verilerinde derin öğrenmenin “görünmeyeni görünür kıldığını” belirtti. Localvore Biotechnology Kurucusu Can Kayacılar ise fonksiyonel gıdalar ve biyoteknoloji senteziyle “gizli açlık” sorununa yenilikçi çözümler geliştirilebileceğini dile getirdi: “Bahçeden değil, laboratuvardan da sofraya değer taşınabilir.”

KAZANMANIN ANAHTARI: TÜKETİCİNİN KARAR ANLARI

Google Türkiye Genel Müdür Yardımcısı Eren Kantarlı ise tüketicilerin “tahmin edilebilir biçimde tahmin edilemez” davranış kalıplarını YouTube TV verileriyle aktardı. Türkiye’de 21 milyon kullanıcının YouTube’u televizyon ekranından takip ettiğini, Circle to Search özelliğini kullananların %25’inin bunu doğrudan ticari amaçlarla tercih ettiğini paylaşan Kantarlı, “Günümüzün arama, kaydırma, izleme üçlüsü yerli yerinde dursa da ritim ve hız değişti.” dedi.

YAPAY ZEKÂ ÇAĞINDA HİKÂYE ANLATIMI

Yönetmen Tolga Karaçelik, TBWAIstanbul CCO’su Toygun Yılmazer ile sohbetinde Midjourney’den Magnific’e pek çok AI aracıyla yürüttüğü prodüksiyon süreçlerini anlattı. Karaçelik, “Yapay zekâ sayesinde aynı reklamı yeniden üretebiliyor, zamandan tasarruf ederken yaratıcı enerjiyi bambaşka bir yere kanalize edebiliyoruz; ancak kalabalık sahnelerde çerçeveyi tam kontrol etmek hâlâ güç.” diye konuştu. Telif meselelerine dikkat çekerek tüm promptları arşivleyen Sinecera ekibi, insan dokunuşunun değerini yeniden tanımladı.

GİRİŞİMCİLERİN 2025 GÜNLÜĞÜ: KAZANMAK VE KAYBETMEK

Galata Business Angels’tan Uğur Şeker ve Aktif Ventures CEO’su Yasemin Evsahibioğlu, finansal okuryazarlığın erken aşama girişimlerde fark yarattığını paylaştı. Şeker, “Teknik bilgi tek başına yetmez; hukuk, finans ve stratejiyle birleşen ‘Süpermen girişimci’ profili yatırımcıyı ikna ediyor.” dedi. Evsahibioğlu ise ihtiyacı doğru tanımlamanın sürdürülebilir büyümenin ilk şartı olduğuna dikkat çekti.

NEDEN HER MARKANIN BİR GAMING STRATEJİSİ OLMALI?

Solsten Kurucu Ortağı Bastian Bergmann, 2020-2026 arasında %28 büyüyen global oyun pazarının markalar için “yatırım–eylem–ödül” döngüsüyle ölçülebilir sadakati nasıl sağladığını örneklerle aktardı. Bergmann, kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri sunan markaların satın alma oranlarını %80’e kadar yükseltebildiğini paylaştı: “Oyun dinamikleri, geleneksel CRM’in göremediği mikro anlarda tüketiciye dokunur.”

YAPAY ZEKÂ VE STRATEJİK UYGULAMALAR ATÖLYESİ

Dijitalin zirvesinde bu sene ikinci kez “Yapay Zekâ ve Stratejik Uygulamalar Atölyesi” atölyesi de yer aldı. Eğitmen Ozan Sihay; atölyeye katılanlara dar, genel ve süper AI kavramlarının tarihsel evriminden başlayarak Generative AI ekosistemini uygulamalı bir şekilde aktardı.

Yorum Ekle
Gönderilen yorumların küfür, hakaret ve suç unsuru içermemesi gerektiğini okurlarımıza önemle hatırlatırız!
Yorumlar (0)
logo
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.